توضیحاتی در مورد کتاب :
در چند سال آینده، شیوه های نوظهور در معماری تعاملی قرار است محیط ساخته شده را متحول کند. طراحی «هوشمند» زمانی به عنوان محفوظ از نمایشگاههای موزه یا صفحههای تبلیغاتی Jumbotrom در نظر گرفته میشد، اما طراحی تعاملی «چند واسطهای» به عنوان یک رسانه فضایی شروع به ورود به همه حوزههای زندگی عمومی و خصوصی کرده است. ، فضاهای تفریحی و خانگی. زمینههای اجتماعی که به سرعت در حال تغییر هستند تحت تأثیر محو شدن مرزهای بین کار و بازی، بازیابی اطلاعات و استفاده قرار میگیرند. محیطهای دیجیتالی انعطافپذیر و پاسخگو، آستانه لمسی و شهودی فضای عمومی و خصوصی را با مهار پاسخهای فیزیکی و ذهنی افزایش میدهند. آیا معماری تعاملی دامنه وسیع تری از کارکردها و تجربیات را در بر می گیرد - از مکانیسم های سنجش، تا سالن اطلاعات، محیط خانه و بیمارستان جامع - از طریق امکانات طراحی قابل تنظیم؟ مقالات و مصاحبههای مفسران بینالمللی لوسی بولیوانت، سردبیر مهمان شماره، اوله بومان، آنتونینو ساجیو، استفانو میرتی و والتر آپریل و مایک واینستاک در مورد مسائل فرهنگی که با ظهور معماری تعاملی مطرح شده است با ویژگیهایی در مورد پزشکان تحسینشده کریستین مولر تکمیل خواهد شد. ، توبی اشنایدلر، رون آراد و جیسون بروژ. پروژههای تعاملی محک در این شماره که مدلهای جدید کار تیمی بینرشتهای را تکامل میدهند، شامل خانه رسانه، به رهبری Metapolis، IaaC و آزمایشگاه رسانه MIT و پروژههایی است که در موسسه تعاملی، Ivrea، ایتالیا طراحی شدهاند. کار جدید نیز توسط KDa/Toshio Iwai ارائه شده است. واقعیت ها: متحد، عثمان هاک، آدام سوملای فیشر، بن روبین و مارک هانسن، لارس اسپویبروک و موسسه نورو-انفورماتیک، ETH، زوریخ، طراحی آشپزخانه راجرز. IDEO، و تام بارکر، b مشاوران/SmartSlab.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
In the next few years, emerging practices in interactive architecture are set to transform the built environment. ‘Smart’ design was once regarded as the preserve of museum exhibits or Jumbotrom advertising screens, but 'multi-mediated' interactive design has started entering into every domain of public and private life as a spatial medium, interactive architecture is revolutionising and reinventing our work, leisure and domestic spaces. Fast-changing social contexts are dominated by the blurring of boundaries between work and play, information retrieval and use. Pliable and responsive digital environments raise the haptic and intuitive threshold of public and private space by harnessing physical and mental responses. Will interactive architecture embrace a wider scope of functions and experiences – from sensing mechanisms, to the info-lounge, to the ambient home environment and the holistic hospital – through customisable design possibilities? Essays and interviews by international commentators Lucy Bullivant, guest editor of the issue, Ole Bouman, Antonino Saggio, Stefano Mirti and Walter Aprile and Mike Weinstock on the cultural issues raised by the emergence of interactive architecture will be complemented with features on acclaimed practitioners Christian Moller, Tobi Schneidler, Ron Arad and Jason Bruges. Benchmark interactive projects in this issue evolving new models of interdisciplinary teamwork include The Media House, led by Metapolis, IaaC and the MIT Media Lab and projects conceived at the Interactive Institute, Ivrea, Italy. New work is also featured by KDa/Toshio Iwai; realities: united, Usman Haque, Adam Somlai-Fischer, Ben Rubin and Mark Hansen, Lars Spuybroek and the Institute of Neuro-Informatics, ETH, Zurich, Kitchen Rogers Design; IDEO, and Tom Barker, b consultants/SmartSlab.