دانلود کتاب اکشن اسکریپت 2: درسی و تمرین بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : ActionScript 2: Ein Lehr- und Ubungsbuch
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : اکشن اسکریپت 2: کتاب درسی و تمرین
سری : X.media.press
نویسندگان : Arno Kohl (auth.)
ناشر : Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر : 2011
تعداد صفحات : 574
ISBN (شابک) : 3540351795 , 9783540351795
زبان کتاب : German
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 12 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
اگر می خواهید برنامه های بسیار تعاملی، بازی های پیچیده یا وب سایت های چند رسانه ای در سطح حرفه ای ایجاد کنید، نمی توانید از ActionScript، زبان برنامه نویسی Flash اجتناب کنید. نویسنده نه تنها زبان را معرفی می کند، بلکه از کارگاه های عملی متعددی نیز برای ارائه راه حل های کارآمد برای مشکلات مختلفی که در بسیاری از پروژه های فلش ایجاد می شود، استفاده می کند. بخش اول کتاب به تفصیل به مبانی نظری زبان می پردازد. این شامل عناصر زبان مرکزی مانند حلقه ها، دستورات شرطی یا توابع، اما همچنین کلاس هایی مانند MovieClip، BitmapData یا فیلترهای مختلف می شود. علاوه بر این، نشان داده شده است که چگونه برنامه ها را می توان به طور سیستماتیک مستقل از زبان توسعه داد. قسمت دوم آنچه را که آموخته اید با کمک کارگاه ها به عمل می آورد. موضوعات تحت پوشش مستقیماً از تمرینات روزمره می آیند، به عنوان مثال گالری تصاویر با XML، پیش بارگذاری، وب سایت مدولار، بازی پازل، انیمیشن های متنی و غیره. ساختار همه کارگاه ها به گونه ای است که با فرض دانش اولیه ActionScript، می توان روی آنها نیز کار کرد. مستقل از قسمت اول کتاب.
Wer hoch interaktive Applikationen, komplexe Spiele oder multimediale Websites auf professionellem Niveau erstellen möchte, kommt an ActionScript, der Programmiersprache von Flash, nicht vorbei. Der Autor führt nicht nur in die Sprache ein, sondern vermittelt anhand zahlreicher Praxisworkshops effiziente Lösungen zu verschiedenen Problemstellungen, die in vielen Flash-Projekten auftreten. Der erste Teil des Buches behandelt ausführlich die theoretischen Grundlagen der Sprache. Dazu gehören zentrale Sprachelemente wie Schleifen, bedingte Anweisungen oder Funktionen, aber auch Klassen wie MovieClip, BitmapData oder diverse Filter. Zusätzlich wird gezeigt, wie man sprachunabhängig systematisch Programme entwickeln kann. Der zweite Teil setzt das Gelernte mit Hilfe der Workshops in die Praxis um. Die behandelten Themen stammen unmittelbar aus dem Praxisalltag, z.B. Bildergalerie mit XML, Preloader, modulare Website, Puzzlespiel, geskriptete Animationen etc. Alle Workshops sind so aufgebaut, dass sie, Grundkenntnisse von ActionScript vorausgesetzt, auch unabhängig vom ersten Teil des Buches bearbeitet werden können.