Classic Video Games: The Golden Age, 1971-1984

دانلود کتاب Classic Video Games: The Golden Age, 1971-1984

53000 تومان موجود

کتاب بازی های ویدیویی کلاسیک: عصر طلایی، 1971-1984 نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب بازی های ویدیویی کلاسیک: عصر طلایی، 1971-1984 بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 3


توضیحاتی در مورد کتاب Classic Video Games: The Golden Age, 1971-1984

نام کتاب : Classic Video Games: The Golden Age, 1971-1984
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازی های ویدیویی کلاسیک: عصر طلایی، 1971-1984
سری : Shire USA
نویسندگان :
ناشر : Shire
سال نشر : 2012
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 0747810427 , 9780747810421
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : epub    درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 10 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


در اوایل دهه 1970، بازی‌های آرکید ویدیویی با ظهور Pong و سایر بازی‌های سکه‌ای جان گرفتند. در عرض چند سال کوتاه، اگر یک ربع وقت داشتید، می‌توانید به بازی ویدیویی بروید و Space Invaders، Asteroids یا Pac-Man را بازی کنید. اگر به اندازه کافی خوش شانس بودید که سیستم آتاری را به تلویزیون خود متصل کنید، می توانید Frogger یا Galaga را در خانه بازی کنید. در اوایل دهه 1980، بازی‌های آرکید و ویدیویی به عنوان یک پدیده فرهنگ پاپ تثبیت شدند و بازیکنان ساعت‌ها را در بازی‌های آرکید سپری می‌کردند و تا حد ممکن امتیاز کسب کردند. بازی‌های آرکید در همه جا وجود داشت: رستوران‌ها، سالن‌های بولینگ، فروشگاه‌های بزرگ، فروشگاه‌های مواد غذایی - هر جایی که می‌توانست یک دستگاه سه فوت در پنج فوت را در خود جای دهد. اما، به محض شروع این پدیده، با ظهور بازی‌های دستی و سیستم‌های پیچیده‌تر بازی خانگی، به چیز دیگری تبدیل شد. برایان ادی، مدیر اجرایی، تهیه‌کننده و برنامه‌نویس سابق Midway Games، سیر تکامل بازی‌های ویدیویی آرکید را در بازی‌های ویدیویی کلاسیک دنبال می‌کند و به خوانندگان نگاهی درونی به ظهور و فروپاشی استراتوسفر می‌دهد. خوانندگان بازی‌های مورد علاقه‌شان مانند Centipede، Ms. Pac-Man، Tron و Star Wars را در حالی که روزهای شکوه بازی‌های ویدیویی کلاسیک دهه‌های 1970 و 1980 را زنده می‌کنند، به یاد می‌آورند.


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


In the early 1970s, video arcade games sprung to life with the advent of Pong and other coin-operated games. Within just a few short years, if you had a quarter, you could go to the video arcade and play Space Invaders, Asteroids, or Pac-Man. If you were lucky enough to have an Atari system hooked up to your television, you could play Frogger or Galaga at home. By the early 1980s, arcade and video games were entrenched as a pop culture phenomenon, with players spending hours in arcades racking up as many points as possible. Arcade games were everywhere: restaurants, bowling alleys, department stores, grocery stores--anywhere that could accommodate a three-foot by five-foot machine. But, just as soon as the phenomenon began, it morphed into something else with the advent of hand-held games and more sophisticated home-gaming systems. Brian Eddy, former executive director, producer, and programmer for Midway Games, traces the evolution of arcade video games in Classic Video Games, giving readers an inside look at the stratospheric rise--and collapse--of the industry. Readers will reminisce about their favorite games, such as Centipede, Ms. Pac-Man, Tron, and Star Wars as they relive the glory days of the classic video game rage of the 1970s and 1980s



پست ها تصادفی