دسته: کامپیوتر
دانلود کتاب کامپیوتر و بازی: پنجمین کنفرانس بین المللی، CG 2006، تورین، ایتالیا، 29-31 می 2006. مقالات تجدید نظر شده بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Computers and Games: 5th International Conference, CG 2006, Turin, Italy, May 29-31, 2006. Revised Papers
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : کامپیوتر و بازی: پنجمین کنفرانس بین المللی، CG 2006، تورین، ایتالیا، 29-31 می 2006. مقالات تجدید نظر شده
سری : Lecture Notes in Computer Science 4630 : Theoretical Computer Science and General Issues
نویسندگان : Matej Guid, Ivan Bratko (auth.), H. Jaap van den Herik, Paolo Ciancarini, H. H. L. M. (Jeroen) Donkers (eds.)
ناشر : Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر : 2007
تعداد صفحات : 294
ISBN (شابک) : 3540755373 , 9783540755371
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 3 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این کتاب مجموعه مقالات پس از داوری کامل پنجمین کنفرانس بین المللی کامپیوتر و بازی، CG 2006، برگزار شده در تورین، ایتالیا، می 2006، همزمان با چهاردهمین مسابقات قهرمانی جهانی کامپیوتر-شطرنج و یازدهمین المپیاد کامپیوتر است. .
24 مقاله کامل اصلاح شده ارائه شده طی دو دور بررسی و بهبود از بین 45 مقاله ارسالی با دقت انتخاب شدند. این مقاله تمام جنبه های هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای را پوشش می دهد. موضوعات مورد بررسی عبارتند از: ارزیابی و یادگیری، جستجو، بازیهای ترکیبی و تئوری پایگاههای داده باز و پایان بازی، جستجو و برنامهریزی تک عاملی، و کامپیوتر Go.
This book constitutes the thoroughly refereed post-proceedings of the 5th International Conference on Computers and Games, CG 2006, held in Turin, Italy, May 2006, co-located with the 14th World Computer-Chess Championship and the 11th Computer Olympiad.
The 24 revised full papers presented were carefully selected during two rounds of reviewing and improvement from 45 submissions. The papers cover all aspects of artificial intelligence in computer-game playing. Topics addressed are evaluation and learning, search, combinatorial games and theory opening and endgame databases, single-agent search and planning, and computer Go.