Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002. Revised Papers

دانلود کتاب Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002. Revised Papers

دسته: کنفرانس ها و همایش های بین المللی

47000 تومان موجود

کتاب رایانه ها و بازی ها: سومین کنفرانس بین المللی، CG 2002، ادمونتون، کانادا، 25-27 ژوئیه، 2002. مقالات تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب رایانه ها و بازی ها: سومین کنفرانس بین المللی، CG 2002، ادمونتون، کانادا، 25-27 ژوئیه، 2002. مقالات تجدید نظر شده بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 6


توضیحاتی در مورد کتاب Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002. Revised Papers

نام کتاب : Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002. Revised Papers
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : رایانه ها و بازی ها: سومین کنفرانس بین المللی، CG 2002، ادمونتون، کانادا، 25-27 ژوئیه، 2002. مقالات تجدید نظر شده
سری : Lecture Notes in Computer Science 2883
نویسندگان : , , ,
ناشر : Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر : 2003
تعداد صفحات : 441
ISBN (شابک) : 3540205454 , 9783540205456
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 11 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


Front Matter....Pages -
Distinguishing Gamblers from Investors at the Blackjack Table....Pages 1-10
MOUSE ( μ ): A Self-teaching Algorithm that Achieved Master-Strength at Othello....Pages 11-28
Investigation of an Adaptive Cribbage Player....Pages 29-41
Learning a Game Strategy Using Pattern-Weights and Self-play....Pages 42-60
PDS-PN: A New Proof-Number Search Algorithm....Pages 61-74
A Generalized Threats Search Algorithm....Pages 75-87
Proof-Set Search....Pages 88-107
A Comparison of Algorithms for Multi-player Games....Pages 108-122
Selective Search in an Amazons Program....Pages 123-141
Playing Games with Multiple Choice Systems....Pages 142-153
The Neural MoveMap Heuristic in Chess....Pages 154-170
Board Maps and Hill-Climbing for Opening and Middle Game Play in Shogi....Pages 171-187
Solitaire Clobber....Pages 188-200
Complexity of Error-Correcting Codes Derived from Combinatorial Games....Pages 201-212
Analysis of Composite Corridors....Pages 213-229
New Winning and Losing Positions for 7×7 Hex....Pages 230-248
Position-Value Representation in Opening Books....Pages 249-263
Indefinite Sequence of Moves in Chinese Chess Endgames....Pages 264-279
ORTS: A Hack-Free RTS Game Environment....Pages 280-291
Causal Normalization: A Methodology for Coherent Story Logic Design in Computer Role-Playing Games....Pages 292-307
A Structure for Modern Computer Narratives....Pages 308-325
Tackling Post’s Correspondence Problem....Pages 326-344
Perimeter Search Performance....Pages 345-359
Using Abstraction for Planning in Sokoban....Pages 360-375
A Small Go Board Study of Metric and Dimensional Evaluation Functions....Pages 376-392
Local Move Prediction in Go....Pages 393-412
Evaluating Kos in a Neutral Threat Environment: Preliminary Results....Pages 413-428
Back Matter....Pages -




پست ها تصادفی