توضیحاتی در مورد کتاب Crowdgaming: The Role of Crowdsourcing in the Video Games Industry
نام کتاب : Crowdgaming: The Role of Crowdsourcing in the Video Games Industry
عنوان ترجمه شده به فارسی : Crowdgaming: نقش Crowdsourcing در صنعت بازی های ویدیویی
سری :
نویسندگان : Ursino. Francesco, Xyz. Www Avxhome
ناشر :
سال نشر : 2016
تعداد صفحات : 0
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : azw3 درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 695 کیلوبایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
بررسی اجمالی: اینترنت بازی های ویدیویی را چنان تغییر داده است که تقریباً نمی توان به تکامل نقش بازیکنان در 10 سال اخیر فکر کرد. امروزه تقریباً هر کاربری با اتصال به اینترنت خوب قادر است آینده بازی مورد علاقه خود را تعیین کند. به عبارت دیگر، هر بازیکنی می تواند همزمان توسعه دهنده و ناشر باشد. توسعه دهنده، زیرا او واقعاً می تواند در توسعه یک بازی شرکت کند، به عنوان مثال با به اشتراک گذاشتن نظر خود در مورد گواهینامه مورد نیاز برای یک جلد. ناشر، زیرا او حتی می تواند بازی را تامین مالی کند و به توسعه دهنده کمک کند تا به بودجه مورد نیاز دست یابد. این یک جمع سپاری بازی است و پویایی جدیدی را در صنعت بازی های ویدیویی شکل می دهد. بازی های ویدیویی موضوعی پرشور و عشق هستند. این بازاری است که کاربران آن به توسعه دهندگان، فرنچایزها و کنسول هایی که بیشتر دوست دارند وفادار هستند. صنعت بازیهای ویدیویی دارای چنان تنوعی در مکانیسمهای خود است که میتوان آن را بهعنوان بازاری دراز، پرجمعیت از خریداران، در نظر گرفت که در آن بازیهای AAA سهگانه و تولیدات مستقل به لطف عرضه دیجیتال، فضای یکسانی را به اشتراک میگذارند. این کتاب سعی دارد با استفاده از نمونه هایی از بازی هایی که از طریق جمع سپاری و تامین مالی جمعی موفق شده اند، این پویایی های جدید را بررسی کند. این موضوعی است که سزاوار یک تحلیل عمیق است، زیرا جمع سپاری بازیها نه تنها پول، بلکه اشتیاق و رویاها را نیز به حرکت در میآورد - و بدون آنها، بازیهای ویدیویی به هیچ وجه معنایی نداشتند.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Overview: The Internet has changed video games so much, that it is almost impossible to think of the evolution of the role of players in the last 10 years or so. Nowadays, almost every user with a good Internet connection is capable to determine the future of its favourite game. In other words, every player can be a developer and a publisher at the same time. Developer, because he truly can participate at the development of a game, for example by sharing his opinion on the testimonial needed for a cover. Publisher, because he can even fund the game, helping a developer to reach the funds needed. This is gaming crowdsourcing, and it is shaping new dynamics in the video games industry. Video games are a matter of passion and love. It is a market whose users are loyal to the developers, franchises, and consoles they love the most. The video games industry includes such a variety in its mechanisms, that is possible to think of it as a long tail market, populated by prosumers, in which triple AAA games and indie productions share the same space thanks to the digital delivery. This book tries to investigate these new dynamics by using examples of games that succeeded through crowdsourcing and crowdfunding. It is a topic that deserves an in-depth analysis, because the gaming crowdsourcing it is capable to move not just money, but also passion and dreams – and without them, video games would not make sense at all.