How to Talk about Videogames

دانلود کتاب How to Talk about Videogames

29000 تومان موجود

کتاب چگونه در مورد بازی های ویدیویی صحبت کنیم نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب چگونه در مورد بازی های ویدیویی صحبت کنیم بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 3


توضیحاتی در مورد کتاب How to Talk about Videogames

نام کتاب : How to Talk about Videogames
عنوان ترجمه شده به فارسی : چگونه در مورد بازی های ویدیویی صحبت کنیم
سری : Electronic Mediations
نویسندگان :
ناشر : Univ Of Minnesota Press
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 217
ISBN (شابک) : 0816699119 , 9780816699117
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 1 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




بازی های ویدئویی! آیا آنها رسانه قرن بیست و یکم نیستند؟ سینمای جدید؟ آپوتئوز هنر و سرگرمی، تحقق gesamtkunstwerk واگنری؟ پیروزی نهایی تعامل بر انفعال؟ نه، احتمالا نه. بازی ها بخشی هنر و بخشی لوازم خانگی، بخشی تابلو و بخشی توستر هستند. در چگونه درباره بازی های ویدیویی صحبت کنیم، یان بوگوست منتقد برجسته این تناقض را بیشتر از هر نویسنده دیگری تا به امروز بررسی می کند.

کاوش در بازی های معروف و آشنا مانند Flappy Bird، Mirror's Edge، Mario Kart، Scribblenauts، Ms. Pac-Man، FarmVille، Candy Crush Saga، Bully، Medal of Honor، Madden NFLو موارد دیگر، Bogost معتقد است که بازی های ویدیویی به همان اندازه که شبیه به لوازم خانگی هستند، مانند هنر هستند. و رسانه ها ما بازی‌ها را مانند فیلم‌ها، رمان‌ها و نقاشی‌ها تماشا نمی‌کنیم یا نمی‌خوانیم، یا آن‌ها را طوری اجرا نمی‌کنیم که ممکن است رقصیم، فوتبال یا فریزبی بازی کنیم. در عوض، ما با بازی‌ها کاری را انجام می‌دهیم. بازی‌ها دستگاه‌هایی هستند که ما کار می‌کنیم، بنابراین نقد بازی هم ارز فرهنگی جدی است و هم تقلید از خود. این در مورد این است که بفهمیم یک بازی به چه معناست که به همان شکلی کار می کند که انجام می دهد و سپس با روشی که کار می کند طوری رفتار کنیم که انگار معقول است، در حالی که می دانیم اینطور نیست.

با توجه به اینکه اصطلاح انتقاد بازی ها زمانی که او را مضحک دانست، بوگوست مشاهده می کند که این ایده، که خیلی جدی گرفته می شود، خطر بالکانیزاسیون بازی های نوشتن از بقیه فرهنگ ها را به همراه دارد و آن را از "رودخانه ها و مزارع" که آن را حفظ می کنند، جدا می کند. به همان اندازه که ضروری است، او خواستار پیگیری آن در این روحیه است: "خدایا ما را از آینده ای که منتقدان بازی هستند، نجات دهد، مانند زامبی هایی که در موضوعات مطالعه ما چروک می شوند."


فهرست مطالب :


Contents Introduction 1 > The Squalid Grace of Flappy Bird 2 > A Portrait of the Artist as a Game Studio 3 > The Blue Shell Is Everything That’s Wrong with America 4 > Little Black Sambo, I’m Going to Eat You Up 5 > Can a Gobbler Have It All 6 > Racketeer Sports 7 > The Haute Couture of Videogames 8 > Can the Other Come Out and Play 9 > A Way of Looking 10 > Free Speech Is Not a Marketing Plan 11 > Shaking the Holocaust Train 12 > The Long Shot 13 > Puzzling the Sublime 14 > Work Is the Best Place to Goof Off 15 > A Trio of Artisanal Reviews 16 > What Is a Sports Videogame 17 > The Agony of Mastery 18 > The Abyss between the Human and the Alpine 19 > Word Games Last Forever 20 > Perpetual Adolescence Conclusion: Anything but Games Notes

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Videogames! Aren’t they the medium of the twenty-first century? The new cinema? The apotheosis of art and entertainment, the realization of Wagnerian gesamtkunstwerk? The final victory of interaction over passivity? No, probably not. Games are part art and part appliance, part tableau and part toaster. In How to Talk about Videogames, leading critic Ian Bogost explores this paradox more thoroughly than any other author to date.

Delving into popular, familiar games like Flappy Bird, Mirror’s Edge, Mario Kart, Scribblenauts, Ms. Pac-Man, FarmVille, Candy Crush Saga, Bully, Medal of Honor, Madden NFL, and more, Bogost posits that videogames are as much like appliances as they are like art and media. We don’t watch or read games like we do films and novels and paintings, nor do we perform them like we might dance or play football or Frisbee. Rather, we do something in-between with games. Games are devices we operate, so game critique is both serious cultural currency and self-parody. It is about figuring out what it means that a game works the way it does and then treating the way it works as if it were reasonable, when we know it isn’t.

Noting that the term games criticism once struck him as preposterous, Bogost observes that the idea, taken too seriously, risks balkanizing games writing from the rest of culture, severing it from the “rivers and fields” that sustain it. As essential as it is, he calls for its pursuit to unfold in this spirit: “God save us from a future of games critics, gnawing on scraps like the zombies that fester in our objects of study.”





پست ها تصادفی


ساینس ایبوکساینس ایبوک

فروشگاهی امن با بیش از 3 میلیون کتاب در همه رشته ها و علوم

عضویت در خبرنامه

با ثبت ایمیل می توانید از جدید ترین محصولات آگاه شوید.

تمامی حقوق برای وبسایت ساینس ایبوک و اینترنشنال لایبرری محفوظ است.
نماد اعتماد الکترونیکی