دانلود کتاب خلاقیت و فرم: برنامه یک بازی مهره شیشه ای برای آزمایش دانش بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Kreativitat und Form: Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : خلاقیت و فرم: برنامه یک بازی مهره شیشه ای برای آزمایش دانش
سری :
نویسندگان : Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann (auth.)
ناشر : Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر : 2012
تعداد صفحات : 128
ISBN (شابک) : 9783642275203 , 9783642275210
زبان کتاب : German
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 2 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
هرمان هسه در رمان خود به همین نام ایده یک بازی مهره شیشه ای را ارائه می کند که \"[...] توسط نوازنده مهره شیشه ای مانند ارگ توسط یک ارگ نواز می نوازد. اندام تقریباً غیرقابل تصور است، دفترچههای راهنما و پدالهای آن کل کیهان معنوی را احساس میکنند، رجیسترهای آنها تقریباً بیشمار است، از نظر تئوری میتوان کل محتوای معنوی جهان را در بازی با این ساز بازتولید کرد.» برای اولین بار، نویسندگان به طور سیستماتیک امکانات و محدودیت های چنین بازی جهانی را با و در مورد دانش توسعه می دهند. برنامه کامپیوتری همراه از بازیکن در آزمایش دانش پشتیبانی می کند. بنابراین، این کتاب طیف وسیعی از روشهای علوم رایانه، از منطق تا نظریه سیستم، فلسفه علم و معرفتشناسی، نشانهشناسی، شناخت و ارتباطات را در بر میگیرد.
In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches "[…] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren." Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.