دانلود کتاب درک فضا در محیط های مجازی: تأثیر درک حضور در برنامه های واقعیت مجازی برای استفاده صنعتی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Raumwahrnehmung in virtuellen Umgebungen: Der Einfluss des Präsenzempfindens in Virtual Reality-Anwendungen für den industriellen Einsatz
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : درک فضا در محیط های مجازی: تأثیر درک حضور در برنامه های واقعیت مجازی برای استفاده صنعتی
سری : Kognitionswissenschaft
نویسندگان : Jan Hofmann (auth.)
ناشر : Deutscher Universitätsverlag
سال نشر : 2002
تعداد صفحات : 237
ISBN (شابک) : 9783824445011 , 9783322812841
زبان کتاب : German
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 8 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
سرعت و کارایی اقتصادی توسعه محصول به طور فزاینده ای موفقیت بازار شرکت را تعیین می کند. استفاده از واقعیت مجازی (VR) نوید کمک قابل توجهی به بهینه سازی فرآیند توسعه را می دهد: نمونه های اولیه مجازی که می توانند به راحتی تولید و اصلاح شوند و به سرعت جایگزین مشابه های واقعی پیچیده و غیر قابل انعطاف خود شوند.
Jan Hofmann به بررسی این سوال می پردازد که آیا این نمونه های اولیه مجازی اجازه قضاوت های واقع بینانه را می دهند یا خیر. به عنوان مثال، آیا آنها از نظر فضایی به درستی درک می شوند؟ از طریق یک مطالعه تجربی، نویسنده نشان میدهد که ادراک فضایی بصری تحت تأثیر وضعیت حضور کاربر VR است - تصور اینکه بخشی از دنیای مجازی است. این حالت در طول زمان و از کاربر به کاربر دیگر در نوسان است و ادراک فضایی به نسبت غیر قابل اعتماد است. او برای توضیح نتایج تجربی خود، مدلی را پیشنهاد می کند که بر اساس آن می توان اقداماتی برای کنترل بهتر ادراک فضایی در دنیای مجازی استخراج کرد. بنابراین یافته های او برای پزشکان و دانشمندان به همان اندازه جالب است.
Geschwindigkeit und ökonomische Effizienz der Produktentwicklung bestimmen immer stärker den Markterfolg eines Unternehmens. Einen wesentlichen Beitrag zur Optimierung des Entwicklungsprozesses verspricht der Einsatz von Virtual Reality (VR): Einfach und schnell generier- und modifizierbare virtuelle Prototypen ersetzen ihre aufwendigen und unflexiblen realen Pendants.
Jan Hofmann geht der Frage nach, ob diese virtuellen Prototypen realitätsnahe Urteile erlauben. Werden sie beispielsweise räumlich korrekt wahrgenommen? Durch eine empirische Untersuchung weist der Autor eine Beeinflussung der visuellen Raumwahrnehmung durch den Präsenzzustand des VR-Nutzers nach - dem Eindruck, Teil der virtuellen Welt zu sein. Dieser Zustand schwankt zeitlich sowie von Nutzer zu Nutzer, entsprechend unzuverlässig ist auch die Raumwahrnehmung. Zur Erklärung seiner experimentellen Ergebnisse schlägt er ein Modell vor, auf dessen Grundlage Maßnahmen zur besseren Kontrolle der Raumwahrnehmung in der virtuellen Welt abgeleitet werden können. Seine Erkenntnisse sind damit für Praktiker und Wissenschaftler gleichermaßen interessant.