دانلود کتاب بازیکن آماده دو: گیمرهای زن و هویت طراحی شده بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
نام کتاب : Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازیکن آماده دو: گیمرهای زن و هویت طراحی شده
سری :
نویسندگان : Shira Chess
ناشر : Univ Of Minnesota Press
سال نشر : 2017
تعداد صفحات : 239
ISBN (شابک) : 1517900697 , 9781517900694
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 8 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
برعکس کلیشههای فرهنگی، تقریباً نیمی از بازیکنان بازیهای ویدیویی اکنون زن هستند. بازیهای ویدیویی، خردهفرهنگی که زمانی تحت سلطه مردان بود، به نوعی سرگرمی متشکل از دوتاییهای جنسیتی تبدیل شدهاند. پشتیبانی شده توسط بازی هایی مانند Diner Dash، Mystery Case Files، Wii Fit، و Kim Kardashian: Hollywood—که همه به طور خاص برای زنان عرضه می شوند - صنعت گیمر اکنون بخش عمده ای از تصور اینکه زنانگی چگونه باید باشد است.
در بازیکن دو آماده، منتقد رسانه ای شیرا شطرنج از مفهوم "بازیکن دو" - ایده آل سازی صنعت گیمر زن - برای بررسی مفروضات ضمنی در بازی های ویدئویی طراحی شده برای بازی های ویدئویی استفاده می کند. زنان و چگونگی تأثیر آنها بر فرهنگ بازی و جامعه بزرگتر. با Player Two، صنعت بازی های ویدیویی به طور خاص برای ایده آل های زنانه طراحی کرده است: او سفیدپوست، طبقه متوسط، دگرجنسگرا، دارای جنسیت مستقل و توانمند است. شطرنج با تکیه بر مقولههایی از مدیریت زمان و مراقبت تا شبکههای اجتماعی، مصرف و بدن، بررسی میکند که چگونه بازیها برای شکلدهی ایدههای هنجاری درباره زنان و اوقات فراغت مهندسی شدهاند.
بازیکن دو آماده استدلالهای مهمی در مورد اینکه چگونه گیمرها و توسعهدهندگان بازی باید تفکر خود را در مورد زنان و بازیها تغییر دهند تا بازیهای بهتر، مخاطبان بهتر و شیوههای صنعتی بهتر تولید کنند. در نهایت، این کتاب نسخههای حیاتی برای اینکه چگونه یکی از قدرتمندترین صنایع سرگرمی ما باید ایدههای خود را درباره زنان تکامل دهد، ارائه میدهد.
Cultural stereotypes to the contrary, approximately half of all video game players are now women. A subculture once dominated by men, video games have become a form of entertainment composed of gender binaries. Supported by games such as Diner Dash, Mystery Case Files, Wii Fit, and Kim Kardashian: Hollywood—which are all specifically marketed toward women—the gamer industry is now a major part of imagining what femininity should look like.
In Ready Player Two, media critic Shira Chess uses the concept of “Player Two”—the industry idealization of the female gamer—to examine the assumptions implicit in video games designed for women and how they have impacted gaming culture and the larger society. With Player Two, the video game industry has designed specifically for the feminine ideal: she is white, middle class, heterosexual, cis-gendered, and abled. Drawing on categories from time management and caregiving to social networking, consumption, and bodies, Chess examines how games have been engineered to shape normative ideas about women and leisure.
Ready Player Two presents important arguments about how gamers and game developers must change their thinking about both women and games to produce better games, better audiences, and better industry practices. Ultimately, this book offers vital prescriptions for how one of our most powerful entertainment industries must evolve its ideas of women.