دانلود کتاب پیشرفتهای اخیر در فنآوریها برای بهزیستی فراگیر: از سنجش فرسوده تا حس خارج از بدن، جهانهای مجازی و بازیها برای کاربردهای جدی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being: From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious Applications
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : پیشرفتهای اخیر در فنآوریها برای بهزیستی فراگیر: از سنجش فرسوده تا حس خارج از بدن، جهانهای مجازی و بازیها برای کاربردهای جدی
سری : Intelligent Systems Reference Library 119
نویسندگان : Anthony Lewis Brooks, Sheryl Brahnam, Bill Kapralos, Lakhmi C. Jain (eds.)
ناشر : Springer International Publishing
سال نشر : 2017
تعداد صفحات : 394
ISBN (شابک) : 9783319498775 , 9783319498799
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 16 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این کتاب رویکردهای نوآورانه، جایگزین و خلاق فعلی را ارائه میکند که مکانیسمهای سنتی را در رشتهها و صنایعی که تأثیرات اجتماعی را هدف قرار میدهند و در بین آنها به چالش میکشند. یک موضوع مشترک در سراسر کتاب، راهبردهای انسان محور، واحد و چندوجهی در طیف وسیعی از فناوریهای انسانی، از جمله حس کردن و محرکها است. دنیای مجازی و افزوده؛ بازی برای کاربردهای جدی؛ دسترسی؛ اخلاق دیجیتال و موارد دیگر. این کتاب با تمرکز بر فعالیتهای درگیرکننده، معنادار و انگیزشی که در عین حال اطلاعات سیستمی در مورد وضعیت انسانی، عملکرد و پیشرفت ارائه میدهد، مورد توجه هر کسی است که به دنبال کسب بینش در این زمینه است، خواه دانشآموز، معلم، متخصص حرفهای، مشاور و مشاور. ، یا نمایندگان خانواده با ارائه یک چشم انداز گسترده تر، نیاز به یک متن اصلی را که برانگیخته و برانگیخته، درگیر و تقاضا می کند، تحریک و ارضا می کند، برطرف می کند.
This book presents current innovative, alternative and creative approaches that challenge traditional mechanisms in and across disciplines and industries targeting societal impact. A common thread throughout the book is human-centered, uni and multi-modal strategies across the range of human technologies, including sensing and stimuli; virtual and augmented worlds; games for serious applications; accessibility; digital-ethics and more. Focusing on engaging, meaningful, and motivating activities that at the same time offer systemic information on human condition, performance and progress, the book is of interest to anyone seeking to gain insights into the field, be they students, teachers, practicing professionals, consultants, or family representatives. By offering a wider perspective, it addresses the need for a core text that evokes and provokes, engages and demands and stimulates and satisfies.