توضیحاتی در مورد کتاب The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World
نام کتاب : The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World
عنوان ترجمه شده به فارسی : اثر تتریس: بازی که جهان را هیپنوتیزم کرد
سری :
نویسندگان : Dan Ackerman
ناشر : PublicAffairs
سال نشر : 2016
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 1610396111 , 9781610396110
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : epub درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 693 کیلوبایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
داستان قطعی یک بازی بسیار عالی که حتی جنگ سرد هم نتوانست جلوی آن را بگیرد
تتریس شاید سریعترین و محبوبترین بازی ویدیویی ساخته شده باشد. اما چگونه یک برنامه نویس گمنام شوروی که بر روی کامپیوترهای ضعیف و قدیمی کار می کرد، محصولی را ایجاد کرد که اکنون نزدیک به یک میلیارد دلار فروش داشته است؟ چگونه یک بازی موقت به یک حس جهانی تبدیل شد که در موزه هنرهای مدرن نمایش داده شد، یک فیلم علمی تخیلی با بودجه کلان الهام گرفت و در فضای بیرونی بازی شد؟
یک جوان آرام اما درخشان الکسی پاجیتنوف مدتهاست که به بازیهای پازل مبهم پنتومینو عشق میورزد و وسواس زیادی برای تبدیل آن به یک بازی رایانهای پیدا کرده بود. او نمی دانست که پروژه ای که به تنهایی، ساعت به ساعت روی آن کار می کرد، به زودی به اعتیادآورترین بازی ساخته شده تبدیل خواهد شد.
در این داستان تجاری سریع، خبرنگار دن آکرمن فاش می کند که چگونه تتریس به یکی از بازی ها تبدیل شد. اولین بازدیدهای ویروسی جهان، از بازیکنی به بازیکن دیگر منتقل شد و در نهایت از پرده آهنین به سمت غرب شکست. مغول های بریتانیایی، آمریکایی و ژاپنی جنگ سختی را بر سر حقوق به راه انداختند، و تعمیرکاران خود را به سرتاسر جهان برای تضمین معاملات پشتیبان به مسابقه فرستادند، در حالی که یک سازمان مخفی شوروی به نام ELORG سود جهانی رو به رشد بازی را تعقیب کرد.
اثر تتریس ادای احترامی به خالق و مخلوق است، و خواندن آن برای هر کسی که تا به حال این بازی را انجام داده است - یعنی همه باید بخواند.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
The definitive story of a game so great, even the Cold War couldn’t stop it
Tetris is perhaps the most instantly recognizable, popular video game ever made. But how did an obscure Soviet programmer, working on frail, antiquated computers, create a product which has now earned nearly $1 billion in sales? How did a makeshift game turn into a worldwide sensation, which has been displayed at the Museum of Modern Art, inspired a big-budget sci-fi movie, and been played in outer space?
A quiet but brilliant young man, Alexey Pajitnov had long nurtured a love for the obscure puzzle game pentominoes, and became obsessed with turning it into a computer game. Little did he know that the project that he labored on alone, hour after hour, would soon become the most addictive game ever made.
In this fast-paced business story, reporter Dan Ackerman reveals how Tetris became one of the world’s first viral hits, passed from player to player, eventually breaking through the Iron Curtain into the West. British, American, and Japanese moguls waged a bitter fight over the rights, sending their fixers racing around the globe to secure backroom deals, while a secretive Soviet organization named ELORG chased down the game’s growing global profits.
The Tetris Effect is an homage to both creator and creation, and a must-read for anyone who’s ever played the game—which is to say everyone.