چو ایران نباشد تن من مباد
3D Game Engine Programming (Game Development Series)

دانلود کتاب 3D Game Engine Programming (Game Development Series)

دسته: برنامه نويسي

66000 تومان موجود

کتاب برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی (سری توسعه بازی) نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی (سری توسعه بازی) بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 7


توضیحاتی در مورد کتاب 3D Game Engine Programming (Game Development Series)

نام کتاب : 3D Game Engine Programming (Game Development Series)
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی (سری توسعه بازی)
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : Course Technology PTR
سال نشر : 2004
تعداد صفحات : 896
ISBN (شابک) : 1592003516 , 9781592003518
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 127 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


یک موتور بازی تمام عیار اکنون یک دارایی مهم صنعتی است. موتورهای فعلی با هزینه های صدور مجوز چندین 100000 دلار به اضافه هزینه های سهم سود وجود دارند. به دلیل این هزینه های بالا، برنامه نویسان بازی های سرگرم کننده مشتاق هستند تا یاد بگیرند که چگونه موتورهای خود را بنویسند. در دسترس بودن یک موتور بازی که آماده بازی است، روند توسعه یک بازی را ساده می کند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا روی بازی و تجربه گیم پلی تمرکز کنند. "برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی" به برنامه نویسان بازی نشان می دهد که چگونه چنین موتوری را توسعه دهند.

فهرست مطالب :


Acknowledgements ......Page 6
About the Authors ......Page 8
About the Series Editor ......Page 9
Letter from the Series Editor ......Page 10
Table of Contents ......Page 11
Part 1: Introduction to the Topics ......Page 33
Chp 1: 3D Engines and Game Programming ......Page 35
Chp 2: Designing the Engine ......Page 63
Chp 3: Engineering the Engine ......Page 73
Chp 4: Fast 3D Calculus ......Page 123
Part 2: Rendering Graphics......Page 219
Chp 5: Materials, Textures, and Transparency ......Page 221
Chp 6: The Render Device of the Engine ......Page 267
Chp 7: 3D Pipelines and Shaders ......Page 367
Chp 8: Loading and Animating 3D Models ......Page 419
Part 3: Support Modules for the Engine......Page 477
Chp 9: The Input Interface of the Engine ......Page 479
Chp 10: The Audio Interface of the Engine ......Page 515
Chp 11: The Network Interface of the Engine ......Page 535
Chp 12: Timing and Movement in the Engine ......Page 601
Part 4: Black Art of Game Progamming ......Page 697
Chp 14: CAD Tools ......Page 699
Chp 15: Deathmatch Shooter ......Page 819
Epilogue ......Page 875
Index ......Page 877

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


A full-blown game engine is now an important industrial asset. Current engines exist with licensing fees of several $100,000, plus profit share costs. Because of these high costs, hobbyist game programmers are eager to learn how to write their own engines. The availability of a game engine which is ready to rock simplifies the development process of a game, allowing developers to concentrate on the game and gameplay experience. "3D Game Engine Programming" shows game programmers how to develop such an engine.



پست ها تصادفی