توضیحاتی در مورد کتاب :
چگونه رایانه جهانی شد.
در طول پنجاه سال گذشته، رایانه از یک ابرابزار علمی و پردازش داده عظیم، دور از تجربیات مردم عادی، به خانوادهای متنوع از دستگاههایی تبدیل شده است که میلیاردها نفر برای بازی، خرید، پخش موسیقی و فیلمها به آن متکی هستند. ارتباط برقرار کنند و قدم هایشان را بشمارند. توماس هایگ و پل سروزی در تاریخ جدید محاسبات مدرن این تغییرات را ردیابی می کنند. این جلد جدید با بازتصور کامل تاریخ محاسبات مدرن سروزی، از هر فصل برای بازگویی یکی از این تحولات استفاده میکند و توضیح میدهد که چگونه جامعه خاصی از کاربران و تولیدکنندگان کامپیوتر را به چیزی جدید تبدیل کردهاند.
هایگ و سروزی گزارش های خود را از این انقلاب های محاسباتی در تاریخ طولانی تر و عمیق تر فناوری محاسبات قرار می دهند. آنها با داستان کامپیوتر انیاک 1945 شروع میشوند که واژگان «برنامهها» و «برنامهنویسی» را معرفی کرد و از طریق ایمیل، ماشینحسابهای جیبی، رایانههای شخصی، شبکه جهانی وب، بازیهای ویدیویی، تلفنهای هوشمند و دنیای کنونی ما ادامه مییابد. رایانهها در همه جا - در تلفنها، اتومبیلها، لوازم خانگی، ساعتها و موارد دیگر. در نهایت، آنها تسلا مدل S را به عنوان یک شی در نظر می گیرند که به طور همزمان بسیاری از رشته های محاسباتی را در بر می گیرد.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
How the computer became universal.
Over the past fifty years, the computer has been transformed from a hulking scientific supertool and data processing workhorse, remote from the experiences of ordinary people, to a diverse family of devices that billions rely on to play games, shop, stream music and movies, communicate, and count their steps. In A New History of Modern Computing, Thomas Haigh and Paul Ceruzzi trace these changes. A comprehensive reimagining of Ceruzzi's A History of Modern Computing, this new volume uses each chapter to recount one such transformation, describing how a particular community of users and producers remade the computer into something new.
Haigh and Ceruzzi ground their accounts of these computing revolutions in the longer and deeper history of computing technology. They begin with the story of the 1945 ENIAC computer, which introduced the vocabulary of "programs" and "programming," and proceed through email, pocket calculators, personal computers, the World Wide Web, videogames, smart phones, and our current world of computers everywhere--in phones, cars, appliances, watches, and more. Finally, they consider the Tesla Model S as an object that simultaneously embodies many strands of computing.