Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

دانلود کتاب Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

42000 تومان موجود

کتاب روش‌های پیشرفته در گرافیک کامپیوتری: با مثال‌هایی در OpenGL نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب روش‌های پیشرفته در گرافیک کامپیوتری: با مثال‌هایی در OpenGL بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 5


توضیحاتی در مورد کتاب Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL

نام کتاب : Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : روش‌های پیشرفته در گرافیک کامپیوتری: با مثال‌هایی در OpenGL
سری :
نویسندگان :
ناشر : Springer-Verlag London
سال نشر : 2012
تعداد صفحات : 319
ISBN (شابک) : 9781447123408 , 1447123409
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 4 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




این کتاب چندین موضوع پیشرفته در گرافیک کامپیوتری را گرد هم آورده است که در زمینه های توسعه بازی، انیمیشن سه بعدی و رندر زمان واقعی مهم هستند. این کتاب برای دانشجویان سال آخر کارشناسی یا کارشناسی ارشد طراحی شده است که از قبل با مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی آشنا هستند. هدف آن ارائه یک پایه خوب از روش های پیشرفته مانند انیمیشن اسکلتی، کواترنیون ها، پردازش مش و تشخیص برخورد است. این و روش‌های دیگری که در این کتاب پوشش داده شده‌اند، برای توسعه الگوریتم‌های مورد استفاده در کاربردهای تجاری و همچنین تحقیقات اساسی هستند.


فهرست مطالب :


Front Matter....Pages i-xiii
Introduction....Pages 1-4
Mathematical Preliminaries....Pages 5-30
Scene Graphs....Pages 31-52
Skeletal Animation....Pages 53-76
Quaternions....Pages 77-112
Kinematics....Pages 113-137
Curves and Surfaces....Pages 139-177
Mesh Processing....Pages 179-229
Collision Detection....Pages 231-276
Back Matter....Pages 277-312

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


This book brings together several advanced topics in computer graphics that are important in the areas of game development, three-dimensional animation and real-time rendering. The book is designed for final-year undergraduate or first-year graduate students, who are already familiar with the basic concepts in computer graphics and programming. It aims to provide a good foundation of advanced methods such as skeletal animation, quaternions, mesh processing and collision detection. These and other methods covered in the book are fundamental to the development of algorithms used in commercial applications as well as research.




پست ها تصادفی