دانلود کتاب مدل سازی مبتنی بر عامل با شبیه سازی بازی روبرو می شود بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation
ویرایش : 1 ed.
عنوان ترجمه شده به فارسی : مدل سازی مبتنی بر عامل با شبیه سازی بازی روبرو می شود
سری : Springer Series on Agent Based Social Systems 2
نویسندگان : Hiroshi Deguchi (auth.), Kiyoshi Arai D.Eng., Hiroshi Deguchi D.Sc, D.Econ., Hiroyuki Matsui D.Eng. (eds.)
ناشر : Springer Tokyo
سال نشر : 2005
تعداد صفحات : 180
[152]
ISBN (شابک) : 978-4-431-294 , 978-4-431-294
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 1 Mb
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این مجموعه از مقالات عالی دیدگاه جدیدی را در مورد علوم سیستم اجتماعی مبتنی بر عامل، شبیهسازی بازی و ترکیب آنها پرورش میدهد. بیشتر مقالات ارائه شده در اینجا در جلسه ویژه با عنوان مدل سازی مبتنی بر عامل با شبیه سازی بازی در ISAGA2003، سی و چهارمین کنفرانس سالانه انجمن بین المللی شبیه سازی و بازی (ISAGA) در پارک Kazusa Akademia در کیسارازو، چیبا، ژاپن، 25 اوت ارائه شد. -29، 2003. این مقاله پس از بررسی توسط برنامه COE قرن بیستم (مراکز تعالی) ایجاد علوم سیستم های اجتماعی مبتنی بر عامل (ABSSSS)، که در مؤسسه فناوری توکیو در سال 2004 تأسیس شد، پشتیبانی شد. شامل مقالات ارائه شده به جلسه ویژه ISAGA2003 است و نمونه خوبی از دامنه و استانداردهای متنوع تحقیقاتی است که امروزه در شبیه سازی و بازی به دست آمده است. موضوع جلسه ویژه در ISAGA2003 مدل سازی مبتنی بر عامل با شبیه سازی بازی می شود. امروزه شبیه سازی مبتنی بر عامل برای مدل سازی و حل پدیده های پیچیده اجتماعی بسیار رایج شده است. همچنین برای دستیابی به راه حل های عملی برای مشکلات اجتماعی استفاده می شود. با این حال، در عین حال، اعتبار شبیه سازی در عظمت مدل وجود ندارد. R. Axelrod بر سادگی مدل شبیهسازی مبتنی بر عامل از طریق اصل «ساده، احمقانه نگه دارید» (KISS) تأکید میکند: به عنوان یک مدلسازی ایدهآل، ساده ضروری است.
This collection of excellent papers cultivates a new perspective on agent-based social system sciences, gaming simulation, and their hybridization. Most of the papers included here were presented in the special session titled Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation at ISAGA2003, the 34th annual conference of the International Simulation and Gaming Association (ISAGA) at Kazusa Akademia Park in Kisarazu, Chiba, Japan, August 25–29, 2003. This post-proceedings was supported by the twenty-?rst century COE (Centers of Excellence) program Creation of Agent-Based Social Systems Sciences (ABSSS), established at the Tokyo Institute of Technology in 2004. The present volume comprises papers submitted to the special session of ISAGA2003 and provides a good example of the diverse scope and standard of research achieved in simulation and gaming today. The theme of the special session at ISAGA2003 was Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation. Nowadays, agent-based simulation is becoming very popular for modeling and solving complex social phenomena. It is also used to arrive at practical solutions to social problems. At the same time, however, the validity of simulation does not exist in the magni?cence of the model. R. Axelrod stresses the simplicity of the agent-based simulation model through the “Keep it simple, stupid” (KISS) principle: As an ideal, simple modeling is essential.