توضیحاتی در مورد کتاب AI and Artificial Life in Video Games
نام کتاب : AI and Artificial Life in Video Games
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازی های ویدیویی
سری :
نویسندگان : Guy W. Lecky-Thompson
ناشر : Charles River Media
سال نشر : 2008
تعداد صفحات : 353
ISBN (شابک) : 9781584505587 , 1584505583
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 3 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
بیاموزید که چگونه با هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازی های ویدیویی، بازی های چالش برانگیز و پویاتر ایجاد کنید. هوش مصنوعی یا هوش مصنوعی، بازیهای بهتری را با هدایت رفتارهای درون بازیها میسازد که آنها را دشوارتر میکند، در حالی که زندگی مصنوعی یا A-Life، غیرقابل پیشبینی بودن بازی و محیطی واقعیتر را به بازیها اضافه میکند. این کتاب به بررسی روشهای آسان و ارزان برای پیادهسازی هوش مصنوعی و A-Life در هر بازی ویدیویی میپردازد تا علاوه بر مدلسازی رفتار در بازی، ابزارهایی را ایجاد کند، کد تولید کند و بازی را در حین توسعه آزمایش کند. پس از معرفی اصول اولیه هوش مصنوعی و A-Life برای استفاده به عنوان بلوک های سازنده، این کتاب به روش های پیشرفته تر می پردازد و استفاده ها و تکنیک های احتمالی آینده را بررسی می کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه می توان هوش مصنوعی را در یک بازی با لایه بندی مدل های رفتاری بر روی داده های ثابت ایجاد کرد تا رفتاری هوشمندانه و غیرقابل پیش بینی ایجاد کند. نمونههایی از چندین پیشرفت A-Life در بازیها ارائه شدهاند، و شما مشکلات احتمالی استفاده از هوش مصنوعی و نحوه عیبیابی را بررسی میکنید، A-Life را در بازیهای خود اعمال میکنید، خود A-Life را آزمایش میکنید و به صورت مجازی با استفاده از A-Life آزمایش میکنید. هوش مصنوعی و A-Life را در یک محیط چند نفره و موارد دیگر پیاده سازی کنید. هوش مصنوعی و زندگی مصنوعی در بازیهای ویدیویی که برای توسعهدهندگان بازیهای فعلی و نسل بعدی نوشته شده است یک مرجع عالی برای برنامهنویسان بازی و طراحان بازی است.
فهرست مطالب :
Chapter 1Introduction
Chapter 2Using Artificial Intelligence in Video Games
Chapter 3Uses for Artificial Life in Video Games
Chapter 4The AL Programming Paradigm
Chapter 5Building Blocks
Chapter 6The Power of Emergent Behavior
Chapter 7Testing with Artificial Life
Chapter 8Several A-Life Examples
Chapter 9Multiplayer AI and A-Life
Chapter 10 The Application of A-Life Outside the Lab
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Learn how to create more challenging and dynamic games with AI and Artificial Life in Video Games. AI, or artificial intelligence, builds better games by directing behaviors inside the games that make them more difficult, while artificial life, or A-Life, adds unpredictability of play and a more lifelike environment to games. This book examines easy and inexpensive methods for implementing AI and A-Life in any video game to not only model behavior in the game but also create tools, generate code, and test the game during development. After introducing the basics of AI and A-Life to use as building blocks, the book delves into more advanced methods and examines possible future uses and techniques. You?ll learn how AI can be built up in a game by layering behavioral models on static data to produce behavior that is both intelligent and unpredictable. Examples of several A-Life enhancements in games are presented, and you?ll investigate the potential pitfalls of using AI and how to troubleshoot, apply A-Life to your own games, test A-Life itself and test virtually using A-Life, implement AI and A-Life in a multiplayer environment, and more. Written for the current and next-generation game developer, AI and Artificial Life in Video Games is a great reference for both game programmers and game designers.