Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia

دانلود کتاب Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia

47000 تومان موجود

کتاب یونان و روم باستان در بازی های ویدیویی: بازنمایی، بازی، ترانس مدیا نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب یونان و روم باستان در بازی های ویدیویی: بازنمایی، بازی، ترانس مدیا بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia

نام کتاب : Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia
عنوان ترجمه شده به فارسی : یونان و روم باستان در بازی های ویدیویی: بازنمایی، بازی، ترانس مدیا
سری :
نویسندگان :
ناشر : Bloomsbury Academic
سال نشر : 2021
تعداد صفحات : 241
ISBN (شابک) : 9781350157194 , 9781350157200
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 8 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


Cover page\nHalftitle page\nSeries page\nTitle page\nCopyright page\nContents\nI llustrations\nAcknowledgements\nAn Introduction to Key Concepts (Or, Always Read the Manual)\n What is a videogame?\n Classical reception theory\n Transmedia and popular culture\n Going forward\n1 (The Tutorial Level) How Might We Study Ancient-World Videogames?\n Approaching videogames\n History in videogames, videogames as history\n The gameplay process\n Genre frameworks\n A transmedial world of “popular antiquity”\n2 Finding a New Epic in Action-Adventure Videogames\n Epic games and epic films\n God of War\n Miniature epics\n Interactive Roman epic\n Conclusions\n3 Ideas of “Rome” in Ancient Strategy Games\n Making empires in the strategy game framework\n Formulating a “Roman language”\n Imperium Romanum\n Constructing “Rome” with non-Romans?\n Other indie futures for managerial Rome\n Reconfiguring classics and genre in Age of Mythology\n Conclusions\n4 First-Person Antiquity Contemporaneity and Experimentality\n Embodiment and perspective\n Ancient Carthage as apocalyptic nightmare- scape\n Fear, drugs and spirituality in Eleusis\n Embodying “Sappho” and “Helen” in the visual novel\n Conclusions\nNot Game Over A Conclusion\nNext Steps (Or, the Inevitable Sequel)\nNotes\nBibliography\nIndex




پست ها تصادفی