توضیحاتی در مورد کتاب Android game programming by example
نام کتاب : Android game programming by example
عنوان ترجمه شده به فارسی : برنامه نویسی بازی اندروید به صورت مثال
سری : Community experience distilled
نویسندگان : John Horton
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 389
ISBN (شابک) : 1785280120 , 9781785286193
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 7 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
بازی اندروید این روزها موضوع داغی است، اما یکی از معدود حوزه های فناوری است که مستندات واضح و مفید آنلاین فراوانی ندارد. با این حال، تقاضا برای بازی های اندرویدی روز به روز در حال افزایش است.
این کتاب به شما کمک میکند تا با ملزومات توسعه بازی با اندروید آشنا شوید. این کتاب با آموزش راه اندازی یک محیط توسعه بازی در سطح اساسی به شما آغاز می شود. در ادامه، این کتاب به مفاهیمی مانند ساختن رابط کاربری صفحه اصلی، اجرای اشیاء بازی، و نقاشی صحنه با وضوح ثابت می پردازد. به تدریج، به اجرای یک موتور بازی انعطافپذیر و پیشرفته تبدیل میشود که از OpenGL ES 2 برای نرخ فریم سریع و صاف استفاده میکند. این امر با شروع با یک بازی ساده و افزایش تدریجی پیچیدگی سه بازی کامل ساخته شده گام به گام به دست می آید. تا پایان کتاب، سه بازی هیجان انگیز را در طول سه پروژه جذاب و روشنگر با موفقیت ساخته اید.
آنچه خواهید آموخت
• ساخت موتورهای بازی ساده تا پیشرفته برای انواع مختلف بازی، با ویژگیهای جالبی مانند انیمیشن شخصیتها ورق و پیمایش پسزمینه اختلاف منظر
• طراحی و پیاده سازی سطوح واقعا چالش برانگیز و قابل بازی
• حلقه بازی اصلی حیاتی را پیاده سازی کنید
• پیاده سازی مکانیک تشخیص برخورد اولیه و پیشرفته
• هوش مصنوعی دشمن چالش برانگیز را زنده کنید
• ریاضیات پشت چرخش دو بعدی، سرعت و برخورد را ساده کنید
• طرح های بازی خود را با سرعت 60 فریم در ثانیه یا بهتر اجرا کنید
• ورودی صفحه نمایش چند لمسی را به طور موثر و کارآمد پردازش کنید
• پیاده سازی بسیاری از ویژگی های دیگر بازی مانند پیکاپ، سلاح های شلیک، HUD، تولید و پخش صدا FX، مناظر، انتقال سطح، امتیازات بالا، و غیره
• پیاده سازی یک موتور بازی انعطاف پذیر و پیشرفته که از OpenGL ES 2 برای نرخ فریم سریع و صاف استفاده می کند.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Android gaming is a hot topic these days, but one of the few areas of technology that does not have an abundance of clear and useful documentation online. However, there is an ever-increasing demand for Android games.
This book will help you get up to speed with the essentials of game development with Android. The book begins by teaching you the setup of a game development environment on a fundamental level. Moving on, the book deals with concepts such as building a home screen UI, implementing game objects, and painting the scene at a fixed resolution. Gradually, it builds up to the implementation of a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 for fast, smooth frame rates. This is achieved by starting with a simple game and gradually increasing the complexity of the three complete games built step by step. By the end of the book, you will have successfully built three exciting games over the course of three engrossing and insightful projects.
What you will learn
• Build simple to advanced game engines for different types of game, with cool features such as sprite sheet character animation and scrolling parallax backgrounds
• Design and implement genuinely challenging and playable levels
• Implement the critical main game loop
• Implement basic and advanced collision detection mechanics
• Bring to life a challenging enemy AI
• Make the math behind 2D rotation, velocity, and collisions simple
• Run your game designs at 60 frames per second or better
• Process multitouch screen input effectively and efficiently
• Implement a multitude of other game features such as pickups, firing weapons, HUDs, generating and playing sound FX, scenery, level transition, high scores, and more
• Implement a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 for fast, smooth frame rates