دانلود کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Augmented Reality Game Development
عنوان ترجمه شده به فارسی : توسعه بازی واقعیت افزوده
سری :
نویسندگان : Micheal Lanham
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2017
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 1787122883 , 9781787122888
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : azw3 درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 12 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
روزهای اوج بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر مکان در دسترس ما هستند. آنها چند سالی است که وجود دارند، اما انتشار Pokémon Go یک تغییر بازی بود که بازار را تسریع کرد و منجر به افزایش شدید تقاضا شد. اکنون زمان آن است که توسعه دهندگان تازه کار و با تجربه به طور یکسان ایده های خوب خود را به بازی های موبایل واقعیت افزوده (AR) تبدیل کنند و این تقاضا را برآورده کنند!
اگر مایلید بازی های واقعیت مجازی را با جدیدترین جعبه ابزار Unity 5 توسعه دهید. ، پس این کتاب برای شما است. ژانر بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر مکان، یک پلتفرم جدید و چالشهای فنی را معرفی میکند، اما این کتاب به سادهسازی این چالشها کمک میکند و نشان میدهد که چگونه میتوانید مخاطبان بازی خود را به حداکثر برسانید.
این کتاب شما را به سفری در ساخت و ساز میبرد. یک بازی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان که به مفاهیم فنی اصلی می پردازد: اصول GIS، GPS دستگاه تلفن همراه، نقشه برداری، بافت های نقشه در Unity، دوربین دستگاه تلفن همراه، بافت های دوربین در Unity، دسترسی به خدمات مبتنی بر مکان، و سایر نکات مفید Unity. مواد فنی همچنین در مورد آنچه برای توسعه بیشتر برای ایجاد نسخه چند نفره بازی لازم است صحبت می کند. در پایان، در صورت بروز مشکل و نیاز به کمی کمک، تکنیکهای عیبیابی به شما ارائه میشود.
Micheal Lanhamمعمار راه حل با petroWEB است و در حال حاضر در کلگری، آلبرتا در کانادا ساکن است. او در نقش فعلی خود برنامه های GIS یکپارچه را با قابلیت های پیشرفته جستجوی فضایی توسعه می دهد. او بیش از 15 سال به عنوان یک توسعه دهنده بازی حرفه ای و آماتور در ساخت بازی های دسکتاپ و موبایل کار کرده است. در سال 2007، Micheal با Unity 3D معرفی شد و از آن زمان تا کنون یکی از طرفداران و توسعه دهندگان مشتاق بوده است.
The heyday of location-based augmented reality games is upon us. They have been around for a few years, but the release of Pokémon Go was a gamechanger that catalyzed the market and led to a massive surge in demand. Now is the time for novice and experienced developers alike to turn their good ideas into augmented reality (AR) mobile games and meet this demand!
If you are keen to develop virtual reality games with the latest Unity 5 toolkit, then this is the book for you. The genre of location-based AR games introduces a new platform and technical challenges, but this book will help simplify those challenges and show how to maximize your game audience.
This book will take you on a journey through building a location-based AR game that addresses the core technical concepts: GIS fundamentals, mobile device GPS, mapping, map textures in Unity, mobile device camera, camera textures in Unity, accessing location-based services, and other useful Unity tips. The technical material also discusses what is necessary for further development to create a multiplayer version of the game. At the end, you will be presented with troubleshooting techniques in case you get into trouble and need a little help.
Micheal Lanham is a solutions architect with petroWEB and currently resides in Calgary, Alberta in Canada. In his current role he develops integrated GIS applications with advanced spatial search capabilities. He has worked as a professional and amateur game developer building desktop and mobile games for over 15 years. In 2007, Micheal was introduced to Unity 3D and has been an avid fan and developer ever since.