Augmented Reality Game Development

دانلود کتاب Augmented Reality Game Development

51000 تومان موجود

کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 5


توضیحاتی در مورد کتاب Augmented Reality Game Development

نام کتاب : Augmented Reality Game Development
عنوان ترجمه شده به فارسی : توسعه بازی واقعیت افزوده
سری :
نویسندگان :
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2017
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 1787122883 , 9781787122888
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : azw3    درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 12 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




ویژگی های کلیدی

  • بازی واقعیت افزوده خود را از ابتدا ایجاد کنید و به انقلاب بازی های واقعیت مجازی بپیوندید
  • از جدیدترین Unity 5 VR SDK برای ایجاد AR در سطح حرفه ای استفاده کنید بازی‌هایی مانند Pokémon Go
  • نوآوری کنید و جدیدترین و امیدوارکننده‌ترین روند بازی‌های واقعیت افزوده در صنعت بازی‌های موبایلی را کاوش کنید

شرح کتاب

روزهای اوج بازی‌های واقعیت افزوده مبتنی بر مکان در دسترس ما هستند. آنها چند سالی است که وجود دارند، اما انتشار Pokémon Go یک تغییر بازی بود که بازار را تسریع کرد و منجر به افزایش شدید تقاضا شد. اکنون زمان آن است که توسعه دهندگان تازه کار و با تجربه به طور یکسان ایده های خوب خود را به بازی های موبایل واقعیت افزوده (AR) تبدیل کنند و این تقاضا را برآورده کنند!

اگر مایلید بازی های واقعیت مجازی را با جدیدترین جعبه ابزار Unity 5 توسعه دهید. ، پس این کتاب برای شما است. ژانر بازی‌های واقعیت افزوده مبتنی بر مکان، یک پلتفرم جدید و چالش‌های فنی را معرفی می‌کند، اما این کتاب به ساده‌سازی این چالش‌ها کمک می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید مخاطبان بازی خود را به حداکثر برسانید.

این کتاب شما را به سفری در ساخت و ساز می‌برد. یک بازی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان که به مفاهیم فنی اصلی می پردازد: اصول GIS، GPS دستگاه تلفن همراه، نقشه برداری، بافت های نقشه در Unity، دوربین دستگاه تلفن همراه، بافت های دوربین در Unity، دسترسی به خدمات مبتنی بر مکان، و سایر نکات مفید Unity. مواد فنی همچنین در مورد آنچه برای توسعه بیشتر برای ایجاد نسخه چند نفره بازی لازم است صحبت می کند. در پایان، در صورت بروز مشکل و نیاز به کمی کمک، تکنیک‌های عیب‌یابی به شما ارائه می‌شود.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • یک برنامه افزوده مبتنی بر مکان بسازید. بازی واقعیت به نام Foodie Go
  • آواتار بازیکن را روی نقشه متحرک کنید
  • از دوربین دستگاه تلفن همراه به عنوان پس‌زمینه بازی استفاده کنید
  • اجرای پایداری پایگاه داده با SQLLite4Unity3D برای حمل موجودی موارد در جلسات بازی
  • ایجاد عناصر رابط کاربری پایه برای بازی، موجودی، منو، و تنظیمات
  • انجام جستجوی مکان و محتوا با استفاده از Google Places API
  • بهبود حال و هوای بازی را با افزودن جلوه‌های سایه‌زن بصری
  • با افزودن شبکه‌های چندنفره و سایر پیشرفت‌ها، بازی را گسترش دهید

درباره نویسنده

Micheal Lanhamمعمار راه حل با petroWEB است و در حال حاضر در کلگری، آلبرتا در کانادا ساکن است. او در نقش فعلی خود برنامه های GIS یکپارچه را با قابلیت های پیشرفته جستجوی فضایی توسعه می دهد. او بیش از 15 سال به عنوان یک توسعه دهنده بازی حرفه ای و آماتور در ساخت بازی های دسکتاپ و موبایل کار کرده است. در سال 2007، Micheal با Unity 3D معرفی شد و از آن زمان تا کنون یکی از طرفداران و توسعه دهندگان مشتاق بوده است.

فهرست محتوا

  1. شروع به کار
  2. نقشه برداری موقعیت مکانی بازیکن
  3. ساخت آواتار
  4. تولید شکار
  5. گرفتن طعمه در AR
  6. ذخیره کردن صید
  7. < li>ایجاد دنیای AR
  8. تعامل با دنیای AR
  9. پایان بازی
  10. عیب یابی


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Key Features

  • Create your own augmented reality game from scratch and join the virtual reality gaming revolution
  • Use the latest Unity 5 VR SDK to create pro-level AR games like Pokémon Go
  • Innovate and explore the latest and most promising trend of AR gaming in the mobile gaming industry

Book Description

The heyday of location-based augmented reality games is upon us. They have been around for a few years, but the release of Pokémon Go was a gamechanger that catalyzed the market and led to a massive surge in demand. Now is the time for novice and experienced developers alike to turn their good ideas into augmented reality (AR) mobile games and meet this demand!

If you are keen to develop virtual reality games with the latest Unity 5 toolkit, then this is the book for you. The genre of location-based AR games introduces a new platform and technical challenges, but this book will help simplify those challenges and show how to maximize your game audience.

This book will take you on a journey through building a location-based AR game that addresses the core technical concepts: GIS fundamentals, mobile device GPS, mapping, map textures in Unity, mobile device camera, camera textures in Unity, accessing location-based services, and other useful Unity tips. The technical material also discusses what is necessary for further development to create a multiplayer version of the game. At the end, you will be presented with troubleshooting techniques in case you get into trouble and need a little help.

What you will learn

  • Build a location-based augmented reality game called Foodie Go
  • Animate a player’s avatar on a map
  • Use the mobile device’s camera as a game background
  • Implement database persistence with SQLLite4Unity3D to carry inventory items across game sessions
  • Create basic UI elements for the game, inventory, menu, and settings
  • Perform location and content searches against the Google Places API
  • Enhance the game’s mood by adding visual shader effects
  • Extend the game by adding multiplayer networking and other enhancements

About the Author

Micheal Lanham is a solutions architect with petroWEB and currently resides in Calgary, Alberta in Canada. In his current role he develops integrated GIS applications with advanced spatial search capabilities. He has worked as a professional and amateur game developer building desktop and mobile games for over 15 years. In 2007, Micheal was introduced to Unity 3D and has been an avid fan and developer ever since.

Table of Contents

  1. Getting Started
  2. Mapping the Player's Location
  3. Making the Avatar
  4. Spawning the Catch
  5. Catching the Prey in AR
  6. Storing the Catch
  7. Creating the AR World
  8. Interacting with an AR World
  9. Finishing the Game
  10. Troubleshooting



پست ها تصادفی