دانلود کتاب شروع برنامه نویسی بازی C++ بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Beginning C++ Game Programming
عنوان ترجمه شده به فارسی : شروع برنامه نویسی بازی C++
سری :
نویسندگان : John Horton
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2016
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 1786466198 , 9781786466198
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : epub درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 3 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
C را از ابتدا بیاموزید و شروع به ساخت بازیهای خودتان کنید
اگر میخواهید ساختن بازیها را یاد بگیرید یا فقط از بازیها به عنوان راهی جذاب استفاده کنید، این کتاب برای شما عالی است: شما هیچ دانش برنامهنویسی C ندارید یا به دورهی تازهسازی سطح مبتدی نیاز دارید. برای یادگیری C، اگر آرزو دارید که یک روز یک بازی را منتشر کنید، شاید در Steam، یا اگر فقط می خواهید سرگرمی زیادی داشته باشید و دوستان را با خلاقیت های خود تحت تاثیر قرار دهید.
این کتاب در مورد ارائه است شما یک مقدمه سرگرم کننده برای دنیای برنامه نویسی بازی، C و SFML مبتنی بر OpenGL با استفاده از سه بازی سرگرم کننده و کاملاً قابل بازی. این بازیها یک بازی دو دکمهای اعتیادآور، یک شوتر زنده ماندن زامبیهای چند سطحی و یک پلتفرم پازل چند نفره با صفحه نمایش تقسیمشده هستند.
ما با اصول اولیه برنامهنویسی، مانند متغیرها، شروع میکنیم. حلقهها، و شرایط و زمانی که در موضوعات کلیدی C مانند OOP (برنامهنویسی شی گرا)، نشانگرهای C، و مقدمهای بر کتابخانه الگوی استاندارد حرکت میکنید، با هر بازی ماهرتر خواهید شد. در حین ساخت این بازی ها، مفاهیم برنامه نویسی بازی هیجان انگیزی مانند جلوه های ذرات، صدای جهت دار (فضایی سازی)، سایه بان های قابل برنامه ریزی OpenGL، تخم ریزی هزاران شی و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت.
Learn C++ from scratch and get started building your very own games
This book is perfect for you if any of the following describes you: You have no C++ programming knowledge whatsoever or need a beginner level refresher course, if you want to learn to build games or just use games as an engaging way to learn C++, if you have aspirations to publish a game one day, perhaps on Steam, or if you just want to have loads of fun and impress friends with your creations.
This book is all about offering you a fun introduction to the world of game programming, C++, and the OpenGL-powered SFML using three fun, fully-playable games. These games are an addictive frantic two-button tapper, a multi-level zombie survival shooter, and a split-screen multiplayer puzzle-platformer.
We will start with the very basics of programming, such as variables, loops, and conditions and you will become more skillful with each game as you move through the key C++ topics, such as OOP (Object-Orientated Programming), C++ pointers, and an introduction to the Standard Template Library. While building these games, you will also learn exciting game programming concepts like particle effects, directional sound (spatialization), OpenGL programmable Shaders, spawning thousands of objects, and more.
This book offers a fun, example-driven approach to learning game development and C++. In addition to explaining game development techniques in an engaging style, the games are built in a way that introduces the key C++ topics in a practical and not theory-based way, with multiple runnable/playable stages in each chapter.