توضیحاتی در مورد کتاب Beginning Java 8 Games Development
نام کتاب : Beginning Java 8 Games Development
عنوان ترجمه شده به فارسی : شروع توسعه بازی های جاوا 8
سری : The Expert's Voice in Java
نویسندگان : W. Jackson
ناشر : Apress
سال نشر : 2014
تعداد صفحات : 475
ISBN (شابک) : 9781484204153
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 44 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
فهرست مطالب :
Front Matter....Pages i-xxvii
Setting Up a Java 8 Game Development Environment....Pages 1-17
Setting Up Your Java 8 IDE: An Introduction to NetBeans 8.0....Pages 19-41
A Java 8 Primer: An Introduction to Java 8 Concepts and Principles....Pages 43-74
An Introduction to JavaFX 8: Exploring the Capabilities of the Java 8 Multimedia Engine....Pages 75-99
An Introduction to Game Design: Concepts, Multimedia, and Using Scene Builder....Pages 101-122
The Foundation of Game Design: The JavaFX Scene Graph and the InvinciBagel Game Infrastructure....Pages 123-144
The Foundation of Game Play Loop: The JavaFX Pulse System and the Game Processing Architecture....Pages 145-164
Creating Your Actor Engine: Design the Characters for Your Game and Define Their Capabilities....Pages 165-186
Controlling Your Action Figure: Implementing Java Event Handlers and Using Lambda Expressions....Pages 187-206
Directing the Cast of Actors: Creating a Casting Director Engine and Creating the Bagel Actor Class....Pages 207-227
Moving Your Action Figure in 2D: Controlling the X and Y Display Screen Coordinates....Pages 229-249
Setting Boundaries for Your Action Figure in 2D: Using the Node Class LocalToParent Attribute....Pages 251-271
Animating Your Action Figure States: Setting the Image States Based on KeyEvent Processing....Pages 273-298
Setting Up the Game Environment: Creating Fixed Sprite Classes Using the Actor Superclass....Pages 299-321
Implementing Game Audio Assets: Using the JavaFX AudioClip Class Audio Sequencing Engine....Pages 323-341
Collision Detection: Creating SVG Polygons for the Game Actors and Writing Code to Detect Collision....Pages 343-391
Enhancing Game Play: Creating a Scoring Engine, Adding Treasure and an Enemy Auto-Attack Engine....Pages 393-453
Back Matter....Pages 455-461