Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple’s SceneKit and SpriteKit, 2nd Edition

دانلود کتاب Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple’s SceneKit and SpriteKit, 2nd Edition

34000 تومان موجود

کتاب شروع توسعه بازی های Swift برای iOS: توسعه بازی های دو بعدی و سه بعدی با استفاده از SceneKit و SpriteKit اپل، نسخه دوم نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب شروع توسعه بازی های Swift برای iOS: توسعه بازی های دو بعدی و سه بعدی با استفاده از SceneKit و SpriteKit اپل، نسخه دوم بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 4


توضیحاتی در مورد کتاب Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple’s SceneKit and SpriteKit, 2nd Edition

نام کتاب : Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple’s SceneKit and SpriteKit, 2nd Edition
ویرایش : 2
عنوان ترجمه شده به فارسی : شروع توسعه بازی های Swift برای iOS: توسعه بازی های دو بعدی و سه بعدی با استفاده از SceneKit و SpriteKit اپل، نسخه دوم
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : Apress
سال نشر : 2017
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 9781484223093 , 9781484223109
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : epub    درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 2 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




عناصر اساسی زبان برنامه نویسی جدید Swift 3 را که در توسعه بازی برای iOS 10 جدید اعمال می شود، بیاموزید.

در قسمت 1 این کتاب، با یک بازی دو بعدی اولیه شروع خواهید کرد. ایده و ساخت بازی در سراسر کتاب با معرفی هر موضوع SpriteKit همانطور که قابلیت های جدیدی را به بازی اضافه می کنید. در پایان کتاب، شما با تمام موضوعات مهم SpriteKit تجربه خواهید داشت و در نتیجه یک بازی کاملا کاربردی خواهید داشت. در قسمت 2، توسعه بازی های سه بعدی را با استفاده از چارچوب SceneKit Apple و زبان برنامه نویسی Swift، با پیروی از همان الگوی مورد استفاده در قسمت 1، یاد خواهید گرفت.

برنامه های بازی یکی از برنامه های کاربردی هستند. محبوب ترین دسته ها در فروشگاه اپل آیتونز. در پاسخ، جیمز گود ویل و وسلی متلاک شروع توسعه بازی‌های سوئیفت برای iOS، نسخه سوم به‌روزرسانی کار پرفروش خود را به شما ارائه می‌کنند. پس از خواندن و استفاده از این کتاب، مهارت ها و کد لازم برای ساخت اولین برنامه بازی دو بعدی و سپس سه بعدی خود را خواهید داشت که می توانید آن را روی هر دستگاه دارای iOS اجرا کنید.


آنچه یاد خواهید گرفت

    • در زبان برنامه نویسی جدید Swift 3 کشف کنید
    • Apply Swift توسعه بازی 3 تا iOS 10 و 9
    • با استفاده از SpriteKit و Swift یک برنامه بازی دو بعدی بسازید
    • با استفاده از SceneKit و Swift یک بازی سه بعدی از دو بعدی بسازید
    < /li>

این کتاب برای

برنامه‌نویس‌های iOS که به تازگی با سوئیفت آشنا شده‌اند یا برای کسانی است که می‌خواهند برای اولین بار توسعه برنامه بازی iOS را امتحان کنند.


فهرست مطالب :


Front Matter....Pages i-xxi
Front Matter....Pages 1-1
Setting Up Your Game Scene and Adding Your First Sprites....Pages 3-18
SpriteKit Scenes and SKNode Positioning....Pages 19-32
Adding Physics and Collision Detection to Your Game....Pages 33-44
Adding Scene Scrolling and Game Control....Pages 45-54
Adding Actions and Animations....Pages 55-69
Adding Particle Effects to Your Game with Emitter Nodes....Pages 71-86
Adding Points and Sound....Pages 87-101
Transitioning Between Scenes....Pages 103-113
SpriteKit Best Practices....Pages 115-127
Front Matter....Pages 129-129
Creating Your First SceneKit Project....Pages 131-142
Scenes and Nodes....Pages 143-155
Lighting, Camera, and Material Effects in SceneKit....Pages 157-166
Render Loop, Physics, and Moving Around....Pages 167-173
Collision Detection....Pages 175-182
SceneKit Interaction with SpriteKit....Pages 183-189
SceneKit Editor....Pages 191-202
Back Matter....Pages 203-208

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.

In Part 1 of this book, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as you add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In Part 2, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language, following the same pattern used for Part 1.

Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response, James Goodwill and Wesley Matlock bring you Beginning Swift Games Development for iOS, Third Edition an update to their best-selling work. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS-enabled device.


What you’ll learn

    • Discover what’s in the new Swift 3 programming language
    • Apply Swift 3 to iOS 10 and 9 game development
    • Build a 2D game app using SpriteKit and Swift
    • Build a 3D game from 2D using SceneKit and Swift

Who this book is for

iOS app developers new to Swift or for those thinking of trying iOS game app development for the very first time.




پست ها تصادفی