توضیحاتی در مورد کتاب Beleuchtungsalgorithmen in der Computergrafik
نام کتاب : Beleuchtungsalgorithmen in der Computergrafik
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : الگوریتم های نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
سری :
نویسندگان : Dipl.-Inform. Heiko Duin, Dipl.-Inform. Günter Symanzik, Dr. Ute Claussen (auth.)
ناشر : Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر : 1993
تعداد صفحات : 163
ISBN (شابک) : 9783642779886 , 9783642779879
زبان کتاب : German
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 12 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
یکی از جالب ترین کارها در تبدیل ایده یک تصویر به تصویر تولید شده توسط کامپیوتر، محاسبه نور است. شبیه سازی نور و سایه بخش بزرگی از اثر واقعی یک تصویر ایجاد شده مصنوعی را به خود اختصاص می دهد. در این کتاب با استفاده از دو رویکرد ردیابی پرتو و روش پرتوزایی به این موضوع پرداخته شده است. مقدمه ای به مبانی فیزیکی ضروری محاسبات روشنایی اختصاص داده شده است. سپس این دو رویه ارائه شده و به تدریج عمیق تر می شوند. نمایش زبان های برنامه نویسی اجرای آنها را نشان می دهد. مقايسه اين دو روش در سطوح مختلف محور مطالب است. آنها از نظر کیفیت با استفاده از معیارهای کلاسیک نظریه پیچیدگی از طریق اندازه گیری زمان اجرا و همچنین از طریق مقایسه ذهنی تصاویر قابل تولید مقایسه می شوند. اشتقاق هر دو روش از "معادله رندر" نقطه برجسته علمی کتاب است. علاوه بر اصول اولیه، خوانندگان دانش فعلی را در زمینه تحقیقاتی که به سرعت در حال تغییر است، کسب می کنند. این به شما این فرصت را می دهد که آزمایش های خود را انجام دهید و در این زمینه کار کنید.
فهرست مطالب :
Front Matter....Pages I-IX
Einleitung....Pages 1-3
Grundlagen aus der Physik....Pages 5-21
Der Bildsyntheseprozeß....Pages 23-33
Beleuchtungsmodelle....Pages 35-60
Berechnung der Formfaktoren....Pages 61-72
Vergleich beider Verfahren....Pages 73-84
Erweiterungen der Verfahren....Pages 85-95
Schlußbemerkungen....Pages 97-100
Back Matter....Pages 101-160
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Eine der interessantesten Aufgaben bei der Umsetzung der Idee eines Bildes in das computergenerierte Bild ist die Beleuchtungsberechnung. Die Simulation von Licht und Schatten macht einen gro~en Teil der realit{tsnahenWirkung eines k}nstlich erzeugten Bildes aus. In diesem Buch wird das Thema anhand zweier Ans{tze aufgegriffen: dem Ray Tracing und dem Radiosity-Verfahren. Eine Einf}hrung widmet sich den notwendigen physikalischen Grundlagen der Beleuchtungsberechnung. Anschlie~end werden die beiden Verfahren vorgestellt und schrittweise vertieft. Programmiersprachliche Darstellungen verdeutlichen deren Umsetzung. Der Vergleich der beiden Verfahren auf verschiedenen Ebenen bildet den Schwerpunkt des Inhaltes. Sie werden in den klassischen Ma~en der Komplexit{tstheorie durch Laufzeitmessungen wie auch durch die subjektive Gegen}berstellung der erzeugbaren Bilder in ihrer Qualit{t verglichen. Die Herleitung beider Verfahren aus der "Rendering Equation" ist der wissenschaftliche H|hepunkt des Buches. Neben den Grundlagen erwerben Leserinnen und Leser aktuelles Wissen in einem sich schnell wandelnden Forschungsgebiet. Sie erhalten somit die M|glichkeit, eigene Experimente und Arbeiten in diesem Bereich durchzuf}hren.