توضیحاتی در مورد کتاب Better Game Characters by Design: A Psychological Approach
نام کتاب : Better Game Characters by Design: A Psychological Approach
عنوان ترجمه شده به فارسی : شخصیت های بازی بهتر با طراحی: یک رویکرد روانی
سری : The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
نویسندگان : Isbister, Katherine
ناشر : CRC Press
سال نشر : 2006
تعداد صفحات : 365
ISBN (شابک) : 9781558609211 , 1865843830
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 18 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
فهرست مطالب :
Front Cover......Page 1
Title Page......Page 6
Copyright Page......Page 7
Table of Contents......Page 12
About the Author......Page 10
Foreword......Page 18
Preface......Page 20
About the DVD-ROM......Page 26
Overview of Key Concepts......Page 30
Take-Aways from Part I......Page 33
1.2 The Psychological Principles......Page 34
1.3 Design Pointers......Page 45
1.4 Interview: Gonzalo Frasca......Page 46
1.7 Further Reading......Page 50
2.1 What Is Covered and Why......Page 52
2.2 The Psychological Principles......Page 53
2.3 Design Pointers......Page 66
2.5 Exercises......Page 68
2.6 Further Reading......Page 69
What Is Covered and Why......Page 70
Overview of Key Concepts......Page 71
Take-Aways from Part II......Page 75
3.2 The Psychological Principles......Page 76
3.3 Design Pointers......Page 89
3.4 Interview: Ryoichi Hasegawa and Roppyaku Tsurumi of Sony......Page 91
3.5 Interview: W. Lewis Johnson......Page 129
3.6 Summary and What Is Next......Page 132
3.8 Further Reading......Page 133
4.1 What Is Covered and Why......Page 136
4.2 The Psychological Principles......Page 137
4.3 Design Pointers......Page 149
4.4 Interviews with Gamers—Personal Perspectives......Page 150
4.5 Summary and What Is Next......Page 160
4.7 Further Reading......Page 161
4.8 Acknowledgments......Page 162
What Is Covered and Why......Page 164
Overview of Key Concepts......Page 165
Take-Aways from Part III......Page 171
5.2 The Psychological Principles......Page 172
5.3 Design Pointers......Page 184
5.5 Exercise: Contagious Emotions......Page 187
5.6 Further Reading......Page 188
6.2 The Psychological Principles......Page 190
6.3 Design Pointers......Page 204
6.4 Interview: Chuck Clanton......Page 205
6.7 Further Reading......Page 210
7.2 The Psychological Principles......Page 212
7.3 Design Pointers......Page 220
7.5 Interview: MIT Media Lab’s Zeynep Inanoglu and Ron Caneel......Page 222
7.8 Further Reading......Page 224
7.9 Answers to Exercises......Page 226
Overview of Key Concepts......Page 228
Take-Aways from Part IV......Page 230
8.2 The Psychological Principles......Page 232
8.3 Design Pointers......Page 245
8.4 Interview: Marc Laidlaw......Page 247
8.6 Exercises......Page 251
8.8 Acknowledgments......Page 252
9.2 The Psychological Principles......Page 254
9.3 Dimensions of Social Roles and NPCs......Page 257
9.4 Common Social Roles in Games......Page 258
9.5 Design Guidelines......Page 279
9.7 Exercises......Page 280
9.8 Further Reading......Page 281
Overview of Key Concepts......Page 282
Take-Aways from Part V......Page 283
10.2 Arguments for Bringing a Social-Psychological Approach to Game Development......Page 284
10.3 The Development Time Line......Page 285
10.4 Building in the Social-Psychological Approach......Page 286
10.5 Interview:Tim Schafer......Page 290
10.8 Further Reading......Page 294
11.2 The Psychological Principles......Page 296
11.3 Current Evaluation Practice in Game Design: Market Research and Play Testing......Page 298
11.4 Taking Design to the Next Level with Preproduction Evaluation......Page 300
11.6 Evaluation Checklist......Page 303
11.7 Games Usability Perspectives......Page 304
11.8 Interview: Randy Pagulayan......Page 305
11.9 Interview: Nicole Lazzaro......Page 308
11.11 Summary......Page 312
11.13 Further Reading......Page 313
Appendix: Summaries of Games Discussed......Page 316
Index......Page 358