توضیحاتی در مورد کتاب Better Game Characters by Design: A Psychological Approach
نام کتاب : Better Game Characters by Design: A Psychological Approach
عنوان ترجمه شده به فارسی : شخصیت های بهتر بازی بر اساس طراحی: یک رویکرد روانی
سری : The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
نویسندگان : Isbister, Katherine
ناشر : CRC Press
سال نشر : 2006
تعداد صفحات : 377
ISBN (شابک) : 9781558609211 , 9780123744470
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 6 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
فهرست مطالب :
Front Cover......Page 1
Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation......Page 4
Copyright Page......Page 5
Table of Contents......Page 8
Acknowledgments......Page 10
About the Author......Page 12
Introduction......Page 14
About This Book......Page 15
Chapter 1. Defining Game Feel......Page 20
The Three Building Blocks of Game Feel......Page 21
Experiences of Game Feel......Page 29
Creating Game Feel......Page 33
Summary......Page 51
When and How Does Real-Time Control Exist?......Page 54
The Computer Side of Things......Page 62
Some Implications of Perception for Game Feel......Page 66
Summary......Page 78
Chapter 3. The Game Feel Model of Interactivity......Page 80
The Human Processor......Page 82
The Computer......Page 83
The Senses......Page 84
The Player\'s Intent......Page 85
Summary......Page 86
Chapter 4. Mechanics of Game Feel......Page 88
Mechanics: Game Feel Atoms......Page 89
Applying the Criteria......Page 90
Summary......Page 99
Why Measure Game Feel?......Page 100
Soft Metrics vs. Hard Metrics......Page 101
What\'s Important to Measure......Page 103
Summary......Page 119
Chapter 6. Input Metrics......Page 120
Micro Level: Individual Inputs......Page 121
Input Measurement Examples......Page 127
Macro Level: The Input Device as a Whole......Page 134
Tactile Level: The Importance of Physical Design......Page 136
Summary......Page 137
Chapter 7. Response Metrics......Page 138
Attack, Decay, Sustain and Release......Page 140
Input and Response Sensitivity......Page 154
Summary......Page 156
High-Level Context: The Impression of Space......Page 158
Impressions of Speed and Motion......Page 160
The Impression of Size......Page 163
Medium-Level Context......Page 164
Low-Level Context......Page 166
Summary......Page 168
Chapter 9. Polish Metrics......Page 170
The Feel of Everyday Things......Page 171
Types of Polish......Page 174
Summary......Page 189
Chapter 10. Metaphor Metrics......Page 190
Real, Iconic and Abstract......Page 194
Summary......Page 196
Chapter 11. Rules Metrics......Page 198
High-Level Rules......Page 199
Medium-Level Rules......Page 201
Low-Level Rules......Page 202
Summary......Page 205
Chapter 12. Asteroids......Page 206
The Feel of Asteroids......Page 207
Response......Page 208
Simulation......Page 210
Context......Page 215
Metaphor......Page 216
Summary......Page 217
Chapter 13. Super Mario Brothers......Page 220
Input......Page 222
Response......Page 223
Summary......Page 247
Chapter 14. Bionic Commando......Page 248
Response......Page 249
Context......Page 258
Polish......Page 260
Rules......Page 262
Summary......Page 264
Chapter 15. Super Mario 64......Page 266
What\'s Important?......Page 267
Input......Page 269
Response......Page 271
Running Speed and Direction......Page 274
Modulating Upward Velocity......Page 277
Switches to Ducking or Sliding States......Page 281
Triggering Attack Moves......Page 283
Context......Page 287
Polish......Page 290
Metaphor......Page 292
Rules......Page 293
Summary......Page 294
Game Overview......Page 296
Input......Page 299
Response......Page 300
Context......Page 308
Polish......Page 310
Metaphor......Page 312
Rules......Page 313
Summary......Page 314
Chapter 17. Principles of Game Feel......Page 316
Predictable Results......Page 317
Instantaneous Response......Page 319
Easy but Deep......Page 321
Novelty......Page 322
Appealing Response......Page 323
Organic Motion......Page 324
Harmony......Page 325
Ownership......Page 327
Summary......Page 328
1,000 Marios......Page 330
Window on the World......Page 333
Spatial Relationships and Intimacy......Page 334
Tune......Page 337
Summary......Page 339
The Future of Input......Page 340
The Future of Response......Page 347
The Future of Context......Page 353
The Future of Polish......Page 358
The Future of Metaphor......Page 359
The Future of Rules......Page 361
Summary......Page 363
B......Page 364
C......Page 365
F......Page 366
G......Page 367
H......Page 368
L......Page 369
M......Page 370
O......Page 371
P......Page 372
S......Page 373
V......Page 376
Z......Page 377