توضیحاتی در مورد کتاب :
Packt Publishing, 2016. — 388 p. — ISBN: 978-1-78528-201-0.
طراحی، مدلسازی، و اجسام مکانیکی پیچیده در Blender.Blender 3D یکی از برترین نرم افزارهای انیمیشن سه بعدی است. مدل سازی ماشین یکی از جنبه های ضروری بازی های جنگی، بازی های فضایی، بازی های مسابقه ای و فیلم های اکشن انیمیشن است. همانطور که نرم افزار Blender قدرتمندتر و محبوب تر می شود، تقاضا برای ارتقای مهارت های مدل سازی شما به سطح بالاتری وجود دارد. این کتاب تمام موضوعاتی را که برای ایجاد مدلها و رندرهای حرفهای نیاز دارید، پوشش میدهد.
این کتاب به شما کمک میکند تا یک مجموعه مهارت جامع ایجاد کنید که جنبههای کلیدی را پوشش میدهد. مدل سازی مکانیکی.از طریق این کتاب، انواع مختلفی از پروژه ها از جمله تپانچه، فضاپیما، ربات و مسابقه را ایجاد خواهید کرد. ما با ساختن یک تپانچه علمی تخیلی شروع می کنیم، شکل اصلی آن را ایجاد می کنیم و جزئیات را به آن اضافه می کنیم. در ادامه، تکنیکهای مدلسازی برای اجسام بزرگتر مانند فضاپیما را کشف خواهید کرد و به چگونگی تکنیکهای مختلف مورد نیاز برای مدلسازی آزاد نگاه خواهید کرد.
بعد از این، ما شکلهای اصلی ربات را ایجاد میکنیم و مشها را برای ایجاد اشیاء یکپارچه ترکیب میکنیم. ما مواد را اختصاص می دهیم و گزینه های مختلف برای رندر آزاد را بررسی می کنیم. ما در مورد تکنیکهای ساخت مدلهای کم پلی، ایجاد مسابقهای کمپلی بحث خواهیم کرد و توضیح میدهیم که چگونه آنها با مدلهای پلی پلی بالا که قبلاً ایجاد کردهایم تفاوت دارند.
توسط در پایان این کتاب، شما بر جریان کاری مسلط خواهید شد که میتوانید آن را در آثار خود اعمال کنید.
آنچه خواهید آموخت: strong>
خود را مجدداً با مجموعه ابزار مدل سازی Blender آشنا کنید؛
مهارت های اساسی را تمرین کنید که برای طیف وسیعی از پروژه های مدل سازی قابل استفاده است؛
بدانید چه زمانی و کجا از انواع هندسه استفاده کنید؟ چیزی که باعث صرفه جویی در زمان می شود. یک نمونه مشکلات قابل توجهی را در نمونه دیگر ایجاد می کند؛
از قبل فکر کنید و پروژه خود را برای بهبود قابل توجه کیفیت و کارایی برنامه ریزی کنید؛
ایجاد مدل هایی برای استفاده آزاد؛
غلبه بر مشکلات چالش برانگیز مدل سازی؛
مدل های بازی سفارشی سازی شده را ایجاد کنید که به راحتی به فرمت های دیگر صادر شود. این یکی از محبوبترین کاربردهای بلندر است و نتایج را میتوان در طراحی بازی گنجاند!
از فرآیند شروع تا پایان برای ایجاد هر نوع مدل سطح سخت راحت باشید.برای پروژه های سه بعدی و فیلم های انیمیشن خود ماشین های واقع گرایانه و عالی ایجاد کنید.
این توانایی را به دست آورید که در زندگی واقعی به یک ماشین نگاه کنید و سپس آن را در Blender بازسازی کنید.
یک مجموعه مهارت جامع که جنبه های کلیدی مدل سازی مکانیکی را پوشش می دهد، ایجاد کنید.این کتاب برای چه کسی است:
این کتاب در نظر گرفته شده است. برای مصرفکنندگان و علاقهمندانی که کاربران فعلی Blender 3D هستند، میخواهند قابلیتهای خود را با فرو رفتن در مدلسازی ماشینی با Blender 3D گسترش دهند. از شما انتظار می رود که با عملیات های پایه Blender تجربه داشته باشید.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Packt Publishing, 2016. — 388 p. — ISBN: 978-1-78528-201-0.
Design, model, and texture complex mechanical objects in Blender.Blender 3D is one of the top pieces of 3D animation software. Machine modeling is an essential aspect of war games, space games, racing games, and animated action films. As the Blender software grows more powerful and popular, there is a demand to take your modeling skills to the next level. This book will cover all the topics you need to create professional models and renders.
This book will help you develop a comprehensive skill set that covers the key aspects of mechanical modeling. Through this book, you will create many types of projects, including a pistol, spacecraft, robot, and a racer. We start by making a Sci-fi pistol, creating its basic shape and adding details to it. Moving on, you'll discover modeling techniques for larger objects such as a space craft and take a look at how different techniques are required for freestyle modeling.
After this, we'll create the basic shapes for the robot and combine the meshes to create unified objects. We'll assign materials and explore the various options for freestyle rendering. We'll discuss techniques to build low-poly models, create a low-poly racer, and explain how they differ from the high poly models we created previously.
By the end of this book, you will have mastered a workflow that you will be able to apply to your own creations.
What You Will Learn:Reacquaint yourself with Blender's modeling toolset;
Practice fundamental skills that are applicable to a range of modeling projects;
Know when and where to use various types of geometry?something that saves time in one instance will pose significant problems in another;
Think ahead and plan your project out to significantly improve both quality and efficiency;
Create models for freestyle use;
Overcome challenging modeling problems;
Create customized game models that can easily be exported to other formats. This is one of the most popular uses of Blender, and the results can be incorporated into game design!
Get comfortable with the start-to-finish process to create any type of hard surface model.
Develop realistic and awesome machines for your 3D projects and animation films.
Gain the ability to look at a piece of machinery in real life and then recreate it in Blender.
Develop a comprehensive skill set covering key aspects of mechanical modeling.
Who This Book Is For:This book is intended for consumers and hobbyists who are existing users of Blender 3D want to expand their capabilities by diving into machine modeling with Blender 3D. You are expected to have experience with basic Blender operations.