توضیحاتی در مورد کتاب :
Packt Publishing, 2015. — 188 p. — ISBN-10: 1785286013، ISBN-13: 978-1-78528-601-8.
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine یک رویکرد گام به گام برای ایجاد یک موتور کاملاً است. بازی کاربردی، یک سیستم در یک زمان. با شروع با یک الگوی اولیه تیراندازی اول شخص، هر فصل نمونه اولیه را گسترش میدهد تا تجربهای پیچیده و قویتر از بازی ایجاد کند. شما از ایجاد مکانیک های تیراندازی اولیه به سیستم های تدریجی پیچیده تر پیشرفت خواهید کرد که عناصر رابط کاربری و رفتار هوشمند دشمن را ایجاد می کنند. با تمرکز بر مهارتهای کاربردی جهانی، مهارتی که در استفاده از Blueprints ایجاد خواهید کرد، میتواند به انواع دیگر ژانرها تبدیل شود. بازی First Person Shooter و مهارت های لازم برای گسترش بازی برای ایجاد یک تجربه سرگرم کننده و به یاد ماندنی برای بازیکنان شما.
از ایجاد سفارشی سازی تا حرکت بازیکن تا ایجاد هوش مصنوعی و بازی جدید مکانیک از ابتدا، همه چیزهایی را که برای شروع ساخت بازی با استفاده از Blueprints و Unreal Engine 4 نیاز دارید، کشف خواهید کرد.
آنچه خواهید آموخت: نمونه اولیه و تکرار سریع مکانیک های بازی جدید؛
سفارشی کردن توانایی ها و کنترل های بازیکن؛
ساخت عناصر رابط کاربری، از جمله نوارهای سلامت و شمارنده های هدف؛
تنظیم تعاملات بین کنش های بازیکن و اشیاء بازی در جهان؛
ایجاد هوش مصنوعی دشمن پیچیده که می تواند دنیای اطراف خود را حس کند و به بازیکن حمله کند؛
منوهایی را طراحی کنید که به بازیکنان شما اجازه می دهد بازی را بارگیری کنند، مکث کنند و بازی را ترک کنند؛
بازی خود را در چندین پلتفرم مستقر کنید و آن را با جهان به اشتراک بگذارید.
طراحی های بازی خود را از الهام گرفته شده به یک بازی کاملاً قابل بازی تبدیل کنید که می توانید بدون نوشتن با جهان به اشتراک بگذارید یک خط کد.
یاد بگیرید که از اسکریپت بصری برای توسعه مکانیک های بازی، رابط کاربری، جلوه های بصری، هوش مصنوعی و موارد دیگر استفاده کنید.
با آموزش های گام به گام، یک تیراندازی اول شخص را از ابتدا بسازید.
این کتاب برای چه کسی است:این که آیا شما یک طراح یا هنرمند با تجربه بازی هستید که به دنبال آزمایش آخرین ایده خود هستید یا یک ایده کامل تازهکارهایی که به دنبال ساخت اولین بازی ویدیویی خود هستند، اینجا مکانی عالی برای شروع یادگیری نحوه ساختن مکانیکهای پیچیده بازی به سرعت و آسان بدون نوشتن کد متنی است. بدون نیاز به تجربه برنامه نویسی!
پیشگفتار.
تعامل شی با طرح های اولیه.
افزایش توانایی های پخش کننده.
ایجاد عناصر رابط کاربری صفحه.
ایجاد محدودیت ها و اهداف بازی.
ایجاد دشمنان متحرک با هوش مصنوعی.
ارتقای دشمنان هوش مصنوعی.
ردیابی وضعیت های بازی و اعمال کلیدهای پایانی.
ساخت و انتشار.
Index.
تشکیل کتاب با iPad و Amazon Kindle، روی رایانه شخصی که بسیاری از برنامهها را بدون مشکل میسازد، به عنوان مثال
خواننده جالب (EPUB)،
کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)،
Adobe Digital Editions (EPUB)،
FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Packt Publishing, 2015. — 188 p. — ISBN-10: 1785286013, ISBN-13: 978-1-78528-601-8.
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine is a step-by-step approach to building a fully functional game, one system at a time. Starting with a basic First Person Shooter template, each chapter will extend the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You will progress from creating basic shooting mechanics to gradually more complex systems that will generate user interface elements and intelligent enemy behavior. Focusing on universally applicable skills, the expertise you will develop in utilizing Blueprints can translate to other types of genres.
By the time you finish the book, you will have a fully functional First Person Shooter game and the skills necessary to expand on the game to develop an entertaining, memorable experience for your players.
From making customizations to player movement to creating new AI and game mechanics from scratch, you will discover everything you need to know to get started with game development using Blueprints and Unreal Engine 4.
What You Will Learn:Prototype and iterate new game mechanics rapidly;
Customize the player's abilities and controls;
Build user interface elements, including health bars and objective counters;
Set up interactions between player actions and game objects in the world;
Create complex enemy AI that can sense the world around it and attack the player;
Design menus that will allow your players to load, pause, and quit the game;
Deploy your game to multiple platforms and share it with the world.
Take your game designs from inspiration to a fully playable game that you can share with the world, without writing a single line of code.
Learn to use visual scripting to develop gameplay mechanics, UI, visual effects, artificial intelligence, and more.
Build a first person shooter from scratch with step-by-step tutorials.
Who This Book Is For:Whether you are an experienced game designer or artist looking to test your latest idea, or a complete novice looking to build their first video game, this is a great place to start learning how to build complex game mechanics quickly and easily without writing any text code. No programming experience required!
Preface.
Object Interaction with Blueprints.
Enhancing Player Abilities.
Creating Screen UI Elements.
Creating Constraints and Gameplay Objectives.
Making Moving Enemies with AI.
Upgrading the AI Enemies.
Tracking Game States and Applying Finishing Touches.
Building and Publishing.
Index.
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например
Cool Reader (EPUB),
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital Editions (EPUB),
FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).