توضیحاتی در مورد کتاب CINEMA 4D 目的別ガイドブック PART 1・2
نام کتاب : CINEMA 4D 目的別ガイドブック PART 1・2
عنوان ترجمه شده به فارسی : CINEMA 4D Purpose Guidebook Part 1・2
سری :
نویسندگان : コンノヒロム, MAXON Computer (editor)
ناشر : ビー・エヌ・エヌ新社
سال نشر : 2014
تعداد صفحات : 888
ISBN (شابک) : 9784861009679 , 9784861009686
زبان کتاب : Japanese
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 170 مگابایت
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فهرست مطالب :
CINEMA 4D 目的別ガイドブック PART 1
はじめに
目次
本書の使い方
Chapter 1. 作業環境
1. ビューの操作と設定
2. プロジェクト設定
3. 〈単位を表示〉と〈プロジェクトスケール〉
4. HUD (ヘッドアップディスプレイ)
5. インターフェイスのカスタマイズ
6. ショートカットをカスタマイズする
7. 〈属性マネージャ〉の便利な使い方
8. ユーザのデフォルトを設定する
9. 各種設定データの所在
10. 内蔵ヘルプを使う
11. リニアワークフローとカラーマネジメント
Chapter 2. モデリング
1. オブジェクトの〈軸〉と座標系
2. モデリングのモードと〈軸〉の操作
3. ツールの〈スナップ〉
4. ツールの〈量子化〉
5. 作業平面
6. ホットキー
7. テンプレートの使用
8. 複数のオブジェクトの同時編集
9. 高機能な選択ツールと特殊な選択操作
10. エレメント選択範囲の変換
11. 選択範囲タグの使い方
12. ポリゴンオブジェクトの分割と結合
13. サーフェスの表裏
14. 〈N-gon〉の特性
15. ポリゴンオブジェクトのフィレットを作る
16. サブディビジョンサーフェイスによるフィレット
17. サーフェスのスムージング
18. ポリゴンオブジェクトのエッジの操作
19. 〈押し出し〉ツールの便利な使い方
20. 〈スイープ〉を使いこなす
21. 文字や図形の立体化
22. 〈対称オブジェクト〉R16 改良点
23. 〈ソフト選択〉オプションと〈マグネット〉ツール
24. 多数の複製を並べる~〈複製〉と〈アレンジ〉
25. メッシュチェック R16 新機能
26. ソロビュー R16 新機能
27. ポリゴンペン R16 新機能
Chapter 3. マテリアル&テクスチャ
1. はじめに
2. テクスチャの投影サイズは「中心から端まで」
3. 単一のオブジェクトに複数のマテリアルを適用する
4. インスタンスにオリジナルと異なるマテリアルを適用する
5. 〈ビットマップ〉シェーダの高度なオプション
6. テクスチャ画像ファイルの管理
7. 〈レイヤ〉シェーダの使い方
8. 〈フィルタ〉シェーダでシェーダの色補正を行う
9. マテリアルの一括置換
10. テクスチャプレビュの設定
11. ガラスのマテリアル R16 改良点
12. 布のマテリアル
13. 金属のマテリアル R16 改良点
14. リアルな塗装面
15. マルチレイヤの〈反射〉チャンネル R16 新機能
16. 〈タイル〉シェーダのサイズ合わせ
17. サーフェスの表裏に影響される要素
18. テクスチャの〈乗算〉モードを Photoshop と同じにするには
19. 〈リニアワークフロー〉がマテリアルに与える影響
20. SSS: 内部拡散反射シェーダ
21. 〈芝生〉シェーダ (Visualize/Studio のみ)
Chapter 4. BodyPaint 3D
1. BodyPaint 3D の基本(1) レイアウトとワークスペース
2. BodyPaint 3D の基本(2) BodyPaint でできること
3. BodyPaint 3D の基本(3) テクスチャ画像ファイルの管理
4. UVとは何か?
5. テクスチャ画像にUVポリゴンを描画する
6. ひとつのオブジェクトで複数のUVを使い分ける
7. UVの自動展開ワークフロー(A) 最適マッピング
8. UVの自動展開ワークフロー(B) リラックスUV
9. サブディビジョンサーフェイスによるUVの歪みを補正する
10. 3D ペイントのワークフロー
11. ペイントセットアップウィザードの使い方
12. Photoshop ファイルの互換性
13. UVピーラー R16 新機能
索引
CINEMA 4D 目的別ガイドブック PART 2
はじめに
目次
本書の使い方
Chapter 1. レンダリング
1. 〈画像表示〉ウィンドウ
2. レンダリング設定を使い分ける
3. マルチパスレンダリング
4. HDR レンダリング
5. コンポジットタグを活用する
6. ライトのプレビュー
7. ライトの〈放射タイプ〉と詳細設定
8. ライトの〈影のタイプ〉
9. 環境光
10. 特定のオブジェクトだけを照らす/ 照らさないライト
11. ライトの〈可視照明〉と〈レンズ効果〉
12. カメラの視野設定
13. ターゲットカメラ
14. カメラの「あおり補正」=フィルムオフセット
15. 〈レンダーインスタンス〉でメモリ消費を抑える
16. レンダリング時間の短縮
17. 〈外部参照〉オブジェクト
18. リニアワークフロー
19. ライトとカメラの〈色温度〉設定
20. 〈Team Render〉と〈レンダーキュー〉 R16 改良点
21. フィジカルレンダラー
Chapter 2. アニメーション
1. アニメーションの基本
2. 回転の座標系
3. 簡単なアニメーションの制作
4. XPressoの導入
5. X優先順位
6. XPresso の実例
7. アニメーションをプレビューする
8. ウォークスルーアニメーションの制作
Chapter 3. グローバルイルミネーション
1. 最初に設定する項目
2. 静止画レンダリングのクイックスタート
3. グローバルイルミネーション〈一般〉の設定
4. GI サンプリング
5. 〈GIエリアライト〉と〈GIポータル〉
6. 〈イラディアンスキャッシュ〉
7. 〈ライトマップ〉
8. 〈キャッシュファイル〉
9. 〈コンポジットタグ〉の GI 設定
10. 32Bit レンダリング
11. ディテール描写を向上させる
12. ジオメトリライトを使う
13. イメージベーストライティング
14. GIアニメーション
15. Team Render
索引