توضیحاتی در مورد کتاب Cocos2d-x Cookbook: Over 50 hands-on recipes to help you efficiently administer and maintain your games with Cocos2d-x
نام کتاب : Cocos2d-x Cookbook: Over 50 hands-on recipes to help you efficiently administer and maintain your games with Cocos2d-x
عنوان ترجمه شده به فارسی : Cocos2d-x Cookbook: بیش از 50 دستور العمل عملی که به شما کمک می کند تا بازی های خود را با Cocos2d-x به طور موثر مدیریت و نگهداری کنید.
سری :
نویسندگان : Akihiro Matsuura
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 255
ISBN (شابک) : 9781783284757
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 5 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
Cocos2d-x مجموعه ای از ابزارهای توسعه بازی متن باز و چند پلتفرمی است که توسط هزاران توسعه دهنده در سراسر جهان استفاده می شود. Cocos2d-x یک چارچوب بازی است که به زبان C++ نوشته شده و دارای یک لایه نازک وابسته به پلتفرم است. موتور اصلی که به طور کامل با زبان C++ نوشته شده است، کمترین ردپای و سریعترین سرعت را نسبت به سایر موتورهای بازی دارد و برای اجرا بر روی انواع دستگاهها بهینه شده است. قبل از اینکه به اصول مورد نیاز برای ایجاد یک پروژه جدید بروید، با راه اندازی و نصب اولیه Cocos2d شروع خواهید کرد. سپس جن ها، انیمیشن ها و اکشن هایی را که در بازی قرار می دهید را کاوش و ایجاد خواهید کرد. سپس به رشتهها نگاه میکنید و برچسبهایی را ایجاد میکنید، از جمله برچسبی که از فونت True Type Font (TTF) پشتیبانی میکند. بعداً با ایجاد لایه و صحنه و انتقال آشنا خواهید شد. سپس بخشهای رابط کاربری گرافیکی ضروری برای یک بازی، مانند دکمهها و سوئیچها را ایجاد میکنید. پس از آن، با استفاده از موتور صوتی Cocos2d-x جدید، با موسیقی پسزمینه و جلوههای صوتی، جانی به بازی خواهید بخشید. سپس نحوه مدیریت فایل های منابع و پیاده سازی فرآیندهای وابسته به سیستم عامل را خواهید یافت.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Cocos2d-x is a suite of open source, cross-platform game-development tools used by thousands of developers all over the world. Cocos2d-x is a game framework written in C++, with a thin platform-dependent layer. Completely written in C++, the core engine has the smallest footprint and the fastest speed of any other game engine, and is optimized to be run on all kinds of devices. You will begin with the initial setup and installation of Cocos2d before moving on to the fundamentals needed to create a new project. You will then explore and create the sprites, animations, and actions that you will include in the game. Next you will look at strings and create labels, including a label with True Type Font (TTF) font support. Later, you will learn about layer and scene creation and transition. Then you will create the GUI parts essential for a game, such as buttons and switches. After that, you will breathe life into the game with background music and sound effects using the all new Cocos2d-x audio engine. You will then discover how to manage resource files and implement processes that depend on the operating system.