توضیحاتی در مورد کتاب Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language
نام کتاب : Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language
ویرایش : Paperback
عنوان ترجمه شده به فارسی : هنر کدنویسی: چهار مرحله برای برنامه نویسی خلاق با زبان پردازش
سری :
نویسندگان : Yu Zhang, Mathias Funk
ناشر : Apress
سال نشر : 2021
تعداد صفحات : 284
ISBN (شابک) : 1484262638 , 9781484262634
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 4 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
در نهایت کتابی در زمینه برنامه نویسی خلاقانه که مستقیماً برای هنرمندان و طراحان نوشته شده است! این کتاب به جای دنبال کردن یک برنامه درسی علوم کامپیوتر، برای خلاقانی است که در تلاقی طراحی، هنر و آموزش کار میکنند.
در این کتاب، با دنبال کردن چهار مورد، استفاده از محاسبات را در فرآیند خلاقیت خواهید آموخت. -فرآیند مرحله ای و از این طریق در مقطع کدنویسی و هنر با تمرکز بر نمونه های کاربردی و ساختارهای کاری مرتبط قرار می گیرد. شما یک مورد استفاده در دنیای واقعی از هنر محاسباتی را دنبال خواهید کرد و خواهید دید که چگونه به چهار ستون کلیدی مربوط می شود و مشکلات و چالش های احتمالی در فرآیند خلاقیت را برطرف می کند. همه نمونههای کد در یک کتابخانه نمونه پردازش کاملاً یکپارچه ارائه شدهاند و شروع کار را برای خوانندگان آسان میکند.
این رویکرد منحصر به فرد و متعادل بین کسب مهارت و فرآیند خلاقانه و توسعه، هنر کدنویسییک کتاب مرجع کاربردی هم برای برنامه نویسی خلاق و هم برای فرآیند خلاق برای اساتید و دانشجویان به طور یکسان.
آنچه یاد خواهید گرفت
ایده ها و رویکردهای برنامه نویسی خلاق را مرور کنید. در حوزه های مختلف حرفه ای
کار با ابزارهای محاسباتی مانند زبان پردازش
درک مهارت های لازم برای حرکت از عناصر ثابت به انیمیشن به تعامل
استفاده از تعامل به عنوان ورودی مفاهیم خلاقانه را به ظرافت و عمق نزدیکتر کنید
طراحی زیبایی شناسی، ریتم و صافی را با ساختارهای داده ساده و گسترش دهید
از تنوع کد هنری در پلتفرم های دیگر مانند وب یا برنامه های تلفن همراه استفاده کنید
درک فرآیند پایان به پایان هنر محاسباتی از طریق موارد استفاده در دنیای واقعی
مطالعه بهترین شیوه ها، مشکلات رایج و چالش های فرآیند خلاقانه
این کتاب برای چه کسی است< /b>
کسانی که به دنبال این هستند که ببینند محاسبات و داده ها چه کاری می توانند برای بیان خلاقانه خود انجام دهند. یادگیرندگانی که میخواهند محاسبات و دادهها را از دیدگاههای مختلف در تمرینات خود ادغام کنند. و کسانی که قبلاً می دانند چگونه برنامه نویسی کنند، به دنبال خلاقیت و الهام در زمینه محاسبات و داده ها هستند.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Finally, a book on creative programming, written directly for artists and designers! Rather than following a computer science curriculum, this book is aimed at creatives who are working in the intersection of design, art, and education.
In this book you'll learn to apply computation into the creative process by following a four-step process, and through this, land in the cross section of coding and art, with a focus on practical examples and relevant work structures. You'll follow a real-world use case of computation art and see how it relates back to the four key pillars, and addresses potential pitfalls and challenges in the creative process. All code examples are presented in a fully integrated Processing example library, making it easy for readers to get started.
This unique and finely balanced approach between skill acquisition and the creative process and development makesCoding Arta functional reference book for both creative programming and the creative process for professors and students alike.
What You'll Learn
Review ideas and approaches from creative programming to different professional domains
Work with computational tools like the Processing language
Understand the skills needed to move from static elements to animation to interaction
Use interactivity as input to bring creative concepts closer to refinement and depth
Simplify and extend the design of aesthetics, rhythms, and smoothness with data structures
Leverage the diversity of art code on other platforms like the web or mobile applications
Understand the end-to-end process of computation art through real world use cases
Study best practices, common pitfalls, and challenges of the creative process
Who This Book Is For
Those looking to see what computation and data can do for their creative expression; learners who want to integrate computation and data into their practices in different perspectives; and those who already know how to program, seeking creativity and inspiration in the context of computation and data.