دانلود کتاب هندسه محاسباتی، توپولوژی و فیزیک تصاویر دیجیتال با کاربردها: مجتمع های شکل، اعصاب گرداب نوری و مجاورت ها بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Computational Geometry, Topology and Physics of Digital Images with Applications: Shape Complexes, Optical Vortex Nerves and Proximities
ویرایش : 1st ed. 2020
عنوان ترجمه شده به فارسی : هندسه محاسباتی، توپولوژی و فیزیک تصاویر دیجیتال با کاربردها: مجتمع های شکل، اعصاب گرداب نوری و مجاورت ها
سری : Intelligent Systems Reference Library 162
نویسندگان : James F. Peters
ناشر : Springer International Publishing
سال نشر : 2020
تعداد صفحات : 455
ISBN (شابک) : 9783030221911 , 9783030221928
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 22 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این کتاب در مورد هندسه محاسباتی، توپولوژی و فیزیک تصاویر دیجیتال و توالی فریم های ویدئویی بحث می کند. این سه رویکرد محاسباتی شامل مطالعه مجتمعهای شکل، اعصاب گرداب نوری و مجاورتهای تعبیهشده در فریمهای ویدیویی مثلثی و تصاویر منفرد است، در حالی که هندسه محاسباتی بر ساختارهای هندسی که صحنههای بصری مثلثی را القا میکنند، تمرکز دارد.
این کتاب ابتدا به توپولوژی میپردازد. مجموعههای سلولی برای ارائه مبنایی برای مطالعه مقدماتی توپولوژی محاسباتی صحنههای بصری، کاوش در پارچه، اشکال و ساختارهایی که معمولاً در صحنههای بصری یافت میشوند. سپس این کتاب به بررسی هندسه و توپولوژی ذاتی صحنههای بصری، و ساختار ظریف نور و کاستیک نور صحنههای بصری میپردازد، که نظریه فاجعه و ظهور چینها و کاسپهای سوزاننده نور را وارد بازی میکند. در ادامه این مطلب، کتاب اعصاب گرداب نوری را در تصاویر دیجیتال مثلثی معرفی می کند. در این زمینه، فیزیک محاسباتی مترادف با مطالعه ساختار ظریف نور طراحی شده در فریمهای ویدئویی است. این رقص بهعنوان دنبالهای از عکسهای فوری از نور منعکس شده و شکسته شده از اشکال سطحی ظاهر میشود و پایه محکمی برای تشخیص، تجزیه و تحلیل و طبقهبندی اشکال صحنه بصری فراهم میکند.p>
This book discusses the computational geometry, topology and physics of digital images and video frame sequences. This trio of computational approaches encompasses the study of shape complexes, optical vortex nerves and proximities embedded in triangulated video frames and single images, while computational geometry focuses on the geometric structures that infuse triangulated visual scenes.
The book first addresses the topology of cellular complexes to provide a basis for an introductory study of the computational topology of visual scenes, exploring the fabric, shapes and structures typically found in visual scenes. The book then examines the inherent geometry and topology of visual scenes, and the fine structure of light and light caustics of visual scenes, which bring into play catastrophe theory and the appearance of light caustic folds and cusps. Following on from this, the book introduces optical vortex nerves in triangulated digital images. In this context, computational physics is synonymous with the study of the fine structure of light choreographed in video frames. This choreography appears as a sequence of snapshots of light reflected and refracted from surface shapes, providing a solid foundation for detecting, analyzing and classifying visual scene shapes.