دانلود کتاب طراحی رابط های کاربر به کمک رایانه III: مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین المللی طراحی رابط های کاربر به کمک رایانه 15 تا 17 می 2002، والنسین، فرانسه بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Computer-Aided Design of User Interfaces III: Proceedings of the Fourth International Conference on Computer-Aided Design of User Interfaces 15–17 May 2002, Valenciennes, France
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : طراحی رابط های کاربر به کمک رایانه III: مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین المللی طراحی رابط های کاربر به کمک رایانه 15 تا 17 می 2002، والنسین، فرانسه
سری :
نویسندگان : Henry Lieberman (auth.), Christophe Kolski, Jean Vanderdonckt (eds.)
ناشر : Springer Netherlands
سال نشر : 2002
تعداد صفحات : 396
ISBN (شابک) : 9789401039154 , 9789401004213
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 32 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
پیشرفت در الکترونیک، ارتباطات و رشد سریع اینترنت، استفاده از دستگاههای محاسباتی بسیار متنوعی را به یک امر روزمره تبدیل کرده است. این دستگاههای محاسباتی دارای سبکهای تعامل، تکنیکهای ورودی/خروجی، روشها، ویژگیها و زمینههای استفاده متفاوت هستند. علاوه بر این، کاربران انتظار دارند به داده های خود دسترسی داشته باشند و همان برنامه را از هر یک از این دستگاه ها اجرا کنند. دو تا از مشکلاتی که ما در کار خود [2] در ساختن VI برای پلتفرمهای مختلف با آن مواجه شدیم، ویژگیهای طرحبندی مختلف و اندازههای صفحه نمایش مرتبط با هر پلتفرم و دستگاه بود. دان اول سن [13]، پیتر جانسون [9] و استفان بروستر و همکاران. [4] همه در مورد مشکلات در تعامل به دلیل تنوع پلت فرم های تعاملی، دستگاه ها، خدمات شبکه و برنامه های کاربردی صحبت می کنند. آنها همچنین در مورد مشکلات مربوط به اندازه صفحه نمایش کوچک دستگاه های دستی صحبت می کنند. در مقایسه با رایانههای رومیزی، دستگاههای دستی همیشه از کمبود صفحه نمایش رنج میبرند، بنابراین استعارههای جدیدی از تعامل باید برای چنین شرارتهایی ابداع شود. توسعه یک رابط کاربری چند پلتفرمی (VI) بدون تکرار تلاش توسعه دشوار است. توسعهدهندگان اکنون با کار دلهرهآوری برای ایجاد رابطهای کاربری که باید در چندین دستگاه کار کنند، روبرو هستند. برخی از رویکردهای کاربردی برای حل این مشکل توسعه چند پلتفرمی VI در گنجاندن XWeb وجود دارد [14]. ساختن "رابط های پلاستیکی" [5،20] یکی از این روش هاست که در آن VI ها به گونه ای طراحی شده اند که "در عین حفظ قابلیت استفاده، در برابر تغییرات زمینه استفاده مقاومت کنند".
Advances in electronics, communications, and the fast growth of the Internet have made the use of a wide variety of computing devices an every day occurrence. These computing devices have different interaction styles, input/output techniques, modalities, characteristics, and contexts of use. Furthermore, users expect to access their data and run the same application from any of these devices. Two of the problems we encountered in our own work [2] in building VIs for different platforms were the different layout features and screen sizes associated with each platform and device. Dan Ol sen [13], Peter Johnson [9], and Stephen Brewster, et al. [4] all talk about problems in interaction due to the diversity of interactive platforms, devices, network services and applications. They also talk about the problems associ ated with the small screen size of hand-held devices. In comparison to desk top computers, hand-held devices will always suffer from a lack of screen real estate, so new metaphors of interaction have to be devised for such de vices. It is difficult to develop a multi-platform user interface (VI) without duplicating development effort. Developers now face the daunting task to build UIs that must work across multiple devices. There have been some ap proaches towards solving this problem of multi-platform VI development in cluding XWeb [14]. Building "plastic interfaces" [5,20] is one such method in which the VIs are designed to "withstand variations of context of use while preserving usability".