دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition
ویرایش : 2
عنوان ترجمه شده به فارسی : گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم
سری :
نویسندگان : Sumanta Guha
ناشر : A K Peters/CRC Press
سال نشر : 2014
تعداد صفحات : 928
ISBN (شابک) : 1482258390 , 9781482258394
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 154 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
از هندسی اولیه تا انیمیشن و مدل سازی سه بعدی تا نورپردازی، سایه زدن و بافت، گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL®: از تئوری تا آزمایشات، نسخه دوم مقدمه ای جامع ارائه می دهد. به گرافیک کامپیوتری که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده می کند. این کتاب که به همان اندازه بر تئوری و عمل تأکید دارد، نه تنها درکی از اصول گرافیک کامپیوتری سه بعدی، بلکه استفاده از رابط برنامهنویسی کاربردی OpenGL® (API) برای کدنویسی صحنهها و انیمیشنهای سه بعدی، از جمله بازی ها و فیلم ها
هسته لیسانس این کتاب یک توالی یک ترم است که دانشجو را از دانش صفر گرافیک کامپیوتری به تسلط بر مفاهیم اساسی با توانایی کدنویسی برنامه های کاربردی با استفاده از چهارم می برد. - نسل OpenGL فصلهای باقیمانده موضوعات پیشرفتهتری را بررسی میکنند، از جمله ساختار منحنیها و سطوح و کاربرد فضاهای تصویری و تبدیلها.
جدید به نسخه دوم
منبع وب
وب سایت کتاب به آدرس www.sumantaguha.com کد منبع برنامه را ارائه می دهد که بر روی پلتفرم های مختلف اجرا می شود. این شامل راهنمای نصب OpenGL و اجرای برنامهها، نرمافزار ویژه برای کمک به اجرای آزمایشها و شکلهایی از کتاب است. این سایت همچنین حاوی یک کتابچه راهنمای مربی با راه حل برای 100 مشکل (فقط برای مربیان واجد شرایط).
From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.
The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations.
New to the Second Edition
Web Resource
The book’s website at www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructor’s manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only).