توضیحاتی در مورد کتاب Craft notes for animators: a perspective on a 21st century career
نام کتاب : Craft notes for animators: a perspective on a 21st century career
عنوان ترجمه شده به فارسی : یادداشتهای کاردستی برای انیماتورها: دیدگاهی در مورد یک حرفه قرن 21
سری :
نویسندگان : Hooks, Ed
ناشر : Taylor and Francis;Routledge
سال نشر : 2017;2016
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 9781138854338 , 1138854336
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : epub درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 5 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
بخش 1. دوران کودکی: اهداف فوق العاده و دید روانشناختی - دمولای ها - والت قصه گو - دیزنی، پیشگام - کلاس استاد والت دیزنی را تصور کنید - چرا "سفید برفی"؟ -- چند تفاوت عمده بین فیلم سفید برفی برادران گریم و فیلم دیزنی -- نقش مذهب در سفید برفی و هفت کوتوله -- آنچه والت دیزنی در مورد بازیگری در سال 1934 درک کرد در مقابل آنچه امروز می فهمیم -- همدلی در مقابل همدردی -- - تحلیل کلی - سفید برفی والت دیزنی و هفت کوتوله تحلیل بازیگری/اجرای - قسمت 2. نوجوانی: چگونه به اینجا رسیدیم؟ -- نظرسنجی -- اروپا -- بریتانیا -- فرانسه -- اسپانیا -- آلمان -- اسرائیل -- آمریکای جنوبی -- مکزیک -- هند -- چین -- ژاپن -- فیلم لگو (2014) تحلیل بازیگری/عملکرد - تحلیل بازیگری/ اجرا از درون بیرونی - تحلیل بازیگری/پرفورمنس منجمد - بخش 3. بزرگسالی: داستان - نیاز به انیمیشن با مضمون بزرگسالان - بارورسازی متقابل کارگردانی - کاهش هنر در مقابل تجارت - بازیهای ویدئویی - - درس های بازیگری برای هنرمندان بازی های ویدیویی - صحنه های کوتاه - ده فرمان بازیگری انیمیشن بازی های ویدئویی - ضبط حرکت - واقعیت مجازی - روایت و تجربه واقعیت مجازی - بازی های ویدئویی در آموزش - تحلیل فیلم - بازیگری چیکو و ریتا /تحلیل اجرا -- والس با کارگردانی بشیر/تحلیل اجرا.
فهرست مطالب :
Part 1. Infancy : Super-objectives and psychological visibility --
The DeMolays --
Walt the storyteller --
Disney, the pioneer --
Imagine a Walt Disney master class --
Why "Snow White"? --
A few major differences between the Grimm brothers' Snow White and Disney's movie --
The role of religion in Snow White and the seven dwarfs --
What Walt Disney understood about acting in 1934 versus what we understand today --
Empathy versus sympathy --
Overall analysis --
Walt Disney's Snow White and the seven dwarfs analysis acting/performance --
Part 2. Adolescence : How did we get here? --
Survey --
Europe --
United Kingdom --
France --
Spain --
Germany --
Israel --
South America --
Mexico --
India --
China --
Japan --
The Lego movie (2014) acting/performance analysis --
Inside out acting/performance analysis --
Frozen acting/performance analysis --
Part 3. Adulthood : Story --
A need for adult-themed animation --
Directorial cross-fertilization --
Art versus commerce redux --
Video games --
Acting lessons for video game artists --
Cutscenes --
Ten acting commandments of video game animation --
Motion capture --
Virtual reality --
Narrative and the VR experience --
Video games in education --
Film analysis --
Chico and Rita acting/performance analysis --
Waltz with Bashir directing/performance analysis.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Part 1. Infancy : Super-objectives and psychological visibility -- The DeMolays -- Walt the storyteller -- Disney, the pioneer -- Imagine a Walt Disney master class -- Why "Snow White"? -- A few major differences between the Grimm brothers' Snow White and Disney's movie -- The role of religion in Snow White and the seven dwarfs -- What Walt Disney understood about acting in 1934 versus what we understand today -- Empathy versus sympathy -- Overall analysis -- Walt Disney's Snow White and the seven dwarfs analysis acting/performance -- Part 2. Adolescence : How did we get here? -- Survey -- Europe -- United Kingdom -- France -- Spain -- Germany -- Israel -- South America -- Mexico -- India -- China -- Japan -- The Lego movie (2014) acting/performance analysis -- Inside out acting/performance analysis -- Frozen acting/performance analysis --;Part 3. Adulthood : Story -- A need for adult-themed animation -- Directorial cross-fertilization -- Art versus commerce redux -- Video games -- Acting lessons for video game artists -- Cutscenes -- Ten acting commandments of video game animation -- Motion capture -- Virtual reality -- Narrative and the VR experience -- Video games in education -- Film analysis -- Chico and Rita acting/performance analysis -- Waltz with Bashir directing/performance analysis.