توضیحاتی در مورد کتاب Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur
نام کتاب : Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : با Unity - IV بازی ها را از A تا Z ایجاد کنید. شبکه و چند نفره
سری :
نویسندگان : Anthony Cardinale
ناشر : Éditions D-BookeR
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 0
زبان کتاب : French
فرمت کتاب : azw3 درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 2 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
ارائه امکان بازی آنلاین به بازیکنان یک مزیت واقعی و همچنین یک چالش فنی است. بازیهای چند نفره مطمئناً سختترین بازیها برای توسعه هستند، زیرا همه دادهها باید به طور همزمان بر روی صفحه نمایش بازیکنان مختلف همگام شوند. نه به ذکر مسائل امنیتی اساسی. یا Unity در نسخه 5.1 خود دارای یک سیستم جدید UNET (Unity Networking) است که به طور خودکار تمام مدیریت شبکه را به عهده می گیرد. این انقلاب کوچک حالت آنلاین را برای همه قابل دسترس می کند. اکنون می توانید به سادگی یک بازی چند نفره توسعه دهید. مطمئناً از نوشتن چند خط کد فرار نخواهید کرد، اما این کار بسیار کمتر از قبل خسته کننده خواهد بود.
این کتاب به شما نشان می دهد که چگونه از UNET بهره ببرید و به بازی های خود اضافه کنید. حالت چند نفره آنلاین شما از بازی ساخته شده در کتاب III شروع خواهید کرد. یک بازی دو بعدی طراحی کنید و آن را با ویژگی های شبکه غنی کنید. برای خوانندگانی که دومی را نخوانده اند، کافی است کدهای منبع نمونه او را دانلود کنند. خواهید دید که چگونه لایه شبکه را راه اندازی کنید تا چندین بازیکن بتوانند به صورت آنلاین به رقابت بپردازند. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه داده ها را از یک سرور راه دور ذخیره یا بازیابی کنید و یک حساب پخش آنلاین ایجاد کنید.
چهارمین قسمت از سری کتاب های اختصاص داده شده به Unity (نسخه 5)، این راهنما فرض می کند که شما می دانید چگونه یک بازی تک نفره بسازید. اگر نه، توصیه می کنیم ماژول های قبلی را مطالعه کنید. همچنین به برخی اصول اولیه در PHP، SQL و JSON نیاز دارد.
سطح: متوسط/پیشرفته
محتوا:< br />
1. مبانی شبکه
2. کشف UNET
3. شبکه
4. نمونه سازی شبکه
5. تعامل بین بازیکنان
6. بهینه سازی شبکه
7. ایجاد یک منوی سفارشی
8. منوی گزینه ها و حالت های بازی
9. استفاده از پایگاه داده
10. ایجاد یک API PHP
11. استفاده از API با SimpleJSON
12. ادغام ویژگی های مفید
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Offrir aux joueurs la possibilité de jouer en réseau est un véritable atout mais aussi une gageure technique. Les jeux multijoueurs sont certainement les plus difficiles à développer car toutes les données doivent être synchronisées en même temps sur les écrans des différents joueurs. Sans parler des questions sous-jacentes de sécurité. Or Unity dans sa version 5.1 s'est doté d'un nouveau système UNET (Unity Networking) prenant en charge automatiquement toute la gestion du réseau. Cette petite révolution rend le mode en ligne accessible à tous. Désormais, vous pouvez développer assez simplement un jeu multijoueur. Bien sûr, vous n'échapperez pas à l'écriture de quelques lignes de code, mais ce travail sera beaucoup moins fastidieux qu'avant.
Ce livre vous montre comment tirer parti d'UNET et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le livre III. Concevoir un jeu 2D et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Pour les lecteurs n'ayant pas lu ce dernier, il suffira de télécharger les codes sources de son exemple. Vous verrez comment mettre en place la couche réseau pour que plusieurs joueurs puissent s'affronter en ligne. Vous apprendrez également à stocker/récupérer des données sur un serveur distant et créer un compte joueur en ligne.
Quatrième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous savez créer un jeu monojoueur. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture des modules précédents. Il requiert également quelques notions de bases en PHP, SQL et JSON.
Niveau : Intermédiaire/Avancé
Sommaire :
1. Notions fondamentales du réseau
2. Découverte d’UNET
3. Mise en réseau
4. Instanciation sur le réseau
5. Interactions entre joueurs
6. Optimisation pour le réseau
7. Création d’un menu personnalisé
8. Menu Options et modes de jeux
9. Utilisation d'une base de données
10. Création d'une API PHP
11. Utilisation de l'API avec SimpleJSON
12. Intégration de fonctionnalités bien utiles