CryEngine Game Development Blueprints. Code

دانلود کتاب CryEngine Game Development Blueprints. Code

44000 تومان موجود

کتاب طرح های توسعه بازی CryEngine. کد نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب طرح های توسعه بازی CryEngine. کد بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 9


توضیحاتی در مورد کتاب CryEngine Game Development Blueprints. Code

نام کتاب : CryEngine Game Development Blueprints. Code
عنوان ترجمه شده به فارسی : طرح های توسعه بازی CryEngine. کد
سری :
نویسندگان : , , ,
ناشر : Packt Publishing - ebooks Account
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 1784399876 , 9781784399870
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : zip    درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 132 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




هنر ایجاد بازی‌های CRYENGINE را از طریق پروژه‌های توسعه بازی هیجان‌انگیز و عملی انجام دهید

درباره این کتاب

  • ایجاد بازی‌های CRYENGINE از خراش با CRYENGINE Blank Game Starter-Kit
  • کشف شیوه های کاری خوب و نکاتی برای پرش سریع به ایجاد یک سطح جدید در بازی
  • ساخت پروژه های بازی عملی و کشف مفاهیم پیشرفته بازی CRYENGINE توسعه با استفاده از مثال های موجود در کتاب

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان بازی CRYENGINE در نظر گرفته شده است که می خواهند مهارت های خود را با کمک کارشناسان صنعت توسعه دهند. . سطح دانش و درک خوبی از CRYENGINE در نظر گرفته شده است تا امکان برنامه نویسی کارآمد عناصر و برنامه های کاربردی را فراهم کند.

آنچه خواهید آموخت

  • یک بازی CRYENGINE را از ابتدا با کیت شروع بازی
  • افزودن روش‌های سفارشی برای اجازه دادن به بازیکن/AI برای استفاده از سلاح
  • ایجاد منوهای کامل «شروع» و «پایان» بازی با استفاده از Scaleform و C++
  • نحوه استفاده از گردش کار و تکنیک های مدل سازی highpoly را در خط لوله برای استفاده از SDK کشف کنید
  • از صادرکننده Crytiff از Photoshop استفاده کنید
  • CHR را صادر کنید—فرمتی که موتور به آن نیاز دارد اسکلت را بخوانید
  • ادغام کاراکتر در موتور با استفاده از ابزار کاراکتر
  • با درک بهتر قوانین ایجاد و نگارش اسکلت برای ساختن کاراکترهای طراحی شده برای CRYENGINE
  • اشکال‌زدایی مشکلات راه‌اندازی رایج که ممکن است در طول تولید با ابزارهای مفید ظاهر شوند

در جزئیات

CRYENGINE یک موتور بازی است که توسط Crytek برای رایانه‌های شخصی، پلی استیشن، ایکس‌باکس، اندروید و iOS توسعه یافته است. . می توان از آن برای ایجاد بازی های AAA، فیلم ها، شبیه سازی های با کیفیت بالا و برنامه های کاربردی تعاملی استفاده کرد. بیشترین استفاده از آن برای توسعه بازی است.

در این کتاب، شما با کاوش در کیت شروع بازی CRYENGINE "Blank" شروع خواهید کرد، یک کاراکتر کاملا قابل بازی از ابتدا ایجاد می کنید و حرکت آن را کنترل می کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک کلاس سلاح و مهمات را پیاده سازی کنید، و منوهای کامل بازی "شروع" و "پایان" را با استفاده از Scaleform و C++ ایجاد خواهید کرد.

علاوه بر این، برخی از تکنیک های بافت سازی کلیدی برای PBR و چگونگی آن را خواهید آموخت. برای ایجاد و پخت نقشه ها به مدل lowpoly. همچنین نحوه دریافت مدل ایستا از مایا و تنظیم سایه بان ها در SDK را برای بررسی بافت ها در حین ایجاد، و ایجاد تمام فایل های موتور لازم برای صادرات و دیدن انیمیشن های شخصیت بازی در موتور خود، بررسی خواهید کرد.

در یک سوم پایانی کتاب، نحوه ایجاد اهداف، راه‌اندازی بازی‌های ذخیره‌شده، لایه‌برداری روی صوت برای کمک به غوطه‌ور شدن بازیکن در تجربه، و اشکال‌زدایی مسائل بازی را خواهید آموخت.

سبک و رویکرد.

یک راهنمای عملی و کاربردی که سه پروژه هیجان انگیز را پوشش می دهد. همانطور که در هر پروژه کار می کنید، موضوعات جدیدی از جمله انیمیشن پیچیده، اسکریپت نویسی پیشرفته و حرکت شخصیت پیچیده را کشف خواهید کرد. تمام کدهای استفاده شده در هر پروژه با جزئیات توضیح داده شده است.



توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects

About This Book

  • Create CRYENGINE games from scratch with CRYENGINE Blank Game Starter-kit
  • Discover good working practices and tips to quickly jump into making a new level in the game
  • Build practical game projects and discover advanced concepts of CRYENGINE game development using the examples in the book

Who This Book Is For

This book is intended for CRYENGINE game developers, wanting to develop their skills with the help of industry experts. A good knowledge level and understanding of CRYENGINE is assumed, to allow efficient programming of core elements and applications.

What You Will Learn

  • Create a CRYENGINE game from scratch with the Game Starter-kit
  • Add custom methods to allow the player/AI to use a weapon
  • Create complete “start” and “end” game menus using Scaleform and C++
  • Discover how to use highpoly modeling workflow and techniques within the pipeline for the SDK to use
  • Use the Crytiff exporter from Photoshop
  • Export the CHR―the format the engine needs to read the skeleton
  • Integrate the character in the engine using the character tool
  • Better understand the rules to create and author skeletons to rig characters designed for CRYENGINE
  • Debug common setup issues that might appear during production with useful tools

In Detail

CRYENGINE is a game engine developed by Crytek for PC, Playstation, Xbox, Android, and iOS. It can be used to create AAA games, movies, high-quality simulations, and interactive applications. It is most popularly used for game development.

In this book, you will start off by exploring the CRYENGINE “Blank” Game Starter-kit, creating a completely playable character from scratch and controlling its movement. You will learn how to implement a weapon and ammo class, and will create complete “start” and “end” game menus using Scaleform and C++.

Additionally, you will learn some key texturing techniques for PBR and how to create and bake maps to the lowpoly model. You will also explore how to get a static model from Maya and shaders setbup in the SDK to check the textures during creation, and create all the necessary engine files to export and see the game character's animations in your engine.

In the final third of the book, you will learn how to create objectives, set up saved games, layer on audio polish to help immerse the player in the experience, and debug game issues.

Style and approach

An easy-to-follow, practical guide covering three exciting projects. As you work through each project you will explore new topics including complex animation, advanced scripting, and complex character motion. All the code used in each project is explained in detail.




پست ها تصادفی