توضیحاتی در مورد کتاب CRYENGINE Game Development Blueprints: Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects
نام کتاب : CRYENGINE Game Development Blueprints: Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects
عنوان ترجمه شده به فارسی : طرحهای توسعه بازی CRYENGINE: هنر ایجاد بازیهای CRYENGINE را از طریق پروژههای توسعه بازی هیجانانگیز و عملی انجام دهید.
سری :
نویسندگان : Richard Gerard Marcoux III
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 322
ISBN (شابک) : 9781784399870
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 10 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
CRYENGINE یک موتور بازی است که توسط Crytek برای رایانه های شخصی، پلی استیشن، ایکس باکس، اندروید و iOS توسعه یافته است. می توان از آن برای ایجاد بازی های AAA، فیلم ها، شبیه سازی های با کیفیت بالا و برنامه های کاربردی تعاملی استفاده کرد. بیشتر برای توسعه بازی استفاده می شود. در این کتاب، شما با کاوش در کیت شروع بازی CRYENGINE “Blank” شروع خواهید کرد، یک شخصیت کاملا قابل بازی را از ابتدا ایجاد کرده و حرکت آن را کنترل خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه کلاس سلاح و مهمات را پیاده سازی کنید و منوهای کامل بازی "شروع" و "پایان" را با استفاده از Scaleform و C++ ایجاد کنید. علاوه بر این، چند تکنیک کلیدی بافتسازی برای PBR و نحوه ایجاد و پخت نقشهها برای مدل lowpoly را خواهید آموخت. همچنین نحوه دریافت مدل ایستا از مایا و تنظیم سایه بان ها در SDK را برای بررسی بافت ها در حین ایجاد و ایجاد تمام فایل های موتور لازم برای صادرات و دیدن انیمیشن های شخصیت بازی در موتور خود خواهید دید. در یک سوم پایانی کتاب، نحوه ایجاد اهداف، راهاندازی بازیهای ذخیرهشده، لایهبرداری روی صوت برای کمک به غوطهور شدن بازیکن در تجربه، و اشکالزدایی مشکلات بازی را خواهید آموخت.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
CRYENGINE is a game engine developed by Crytek for PC, Playstation, Xbox, Android, and iOS. It can be used to create AAA games, movies, high-quality simulations, and interactive applications. It is most popularly used for game development. In this book, you will start off by exploring the CRYENGINE “Blank” Game Starter-kit, creating a completely playable character from scratch and controlling its movement. You will learn how to implement a weapon and ammo class, and will create complete “start” and “end” game menus using Scaleform and C++. Additionally, you will learn some key texturing techniques for PBR and how to create and bake maps to the lowpoly model. You will also explore how to get a static model from Maya and shaders setbup in the SDK to check the textures during creation, and create all the necessary engine files to export and see the game character's animations in your engine. In the final third of the book, you will learn how to create objectives, set up saved games, layer on audio polish to help immerse the player in the experience, and debug game issues.