دانلود کتاب طراحی سیستم های واقعیت مجازی با رویکرد ساختاری بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Designing Virtual Reality Systems The Structured Approach
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : طراحی سیستم های واقعیت مجازی با رویکرد ساختاری
سری :
نویسندگان : Gerard Jounghyun Kim BS, MS, PhD (auth.)
ناشر : Springer-Verlag London
سال نشر : 2005
تعداد صفحات : 238
ISBN (شابک) : 9781852339586 , 9781846282300
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 7 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
واقعیت مجازی (VR) یک زمینه مطالعاتی است که هدف آن ایجاد سیستمی است که یک تجربه ترکیبی را برای کاربران خود فراهم کند. توسعه و نگهداری یک سیستم VR یک کار بسیار دشوار است که نیازمند دانش عمیق در بسیاری از رشتههای مختلف است، مانند فناوریهای سنجش و ردیابی، نمایشگرهای استریوسکوپی، تعامل و پردازش چندوجهی، گرافیک کامپیوتری و مدلسازی هندسی، شبیهسازی دینامیک و فیزیکی، تنظیم عملکرد. و غیره. مشکل در پیچیدگی در نظر گرفتن همزمان بسیاری از اهداف سیستم است که برخی از آنها متناقض هستند.
طراحی سیستم های واقعیت مجازی به گونه ای سازماندهی شده است که یک فرآیند توسعه مارپیچی را دنبال می کند و برای هر مرحله، توضیح مشکل و راه حل های ممکن برای هر مرحله. این کتاب بسیار کاربردیتر از سایر کتابهای مقدماتی واقعیت مجازی، مثالهای ملموس و راهحلهای عملی برای چالشهای فنی در ساخت یک سیستم VR با پیروی از یک متدولوژی توسعه خاص، بهجای توضیح صرفاً مفاهیم سطح بالا، ارائه میکند.
بخش 1 اصول اولیه ساخت یک سیستم VR را به روشی سیستماتیک پوشش می دهد و مسائل فنی مختلف در مدل سازی شی و سازماندهی صحنه را توضیح می دهد. بخش 2 به هسته واقعیت مجازی می پردازد که با تعامل سه بعدی چندوجهی سروکار دارد، طراحی برای تعامل قابل استفاده و طبیعی و ایجاد شبیه سازی شی واقع گرایانه. این کتاب عمدتاً برای دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد سطح اول، دانشجویان کارشناسی ارشد و متخصصان فناوری اطلاعات نوشته شده است، همچنین این کتاب منحصر به فرد و خواننده پسند را راهنمای ارزشمندی خواهند یافت.
Virtual Reality (VR) is a field of study that aims to create a system that provides a synthetic experience for its users. Developing and maintaining a VR system is a very difficult task, requiring in-depth knowledge in many different disciplines, such as sensing and tracking technologies, stereoscopic displays, multimodal interaction and processing, computer graphics and geometric modeling, dynamics and physical simulation, performance tuning, etc. The difficulty lies in the complexity of having to simultaneously consider many system goals, some of which are conflicting.
Designing Virtual Reality Systems is organized in such a way that it follows a spiral development process, and for each stage, describing the problem and possible solutions for each stage. Much more hands-on than other introductory books to virtual reality, this book provides concrete examples and practical solutions to the technical challenges in building a VR system by following a specific development methodology, instead of solely explaining the high level concepts.
Part 1 covers the very basics in building a VR system in a systematic way and explains various technical issues in object modeling and scene organization. Part 2 dives into the core of virtual reality dealing with 3D multimodal interaction, designing for usable and natural interaction and creating realistic object simulation. Primarily written for first level graduate students, advanced undergraduate students and IT professionals will also find this unique and reader-friendly book a valuable guide.