Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation

دانلود کتاب Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation

43000 تومان موجود

کتاب بازی های دیجیتال و یادگیری زبان: تئوری، توسعه و پیاده سازی نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب بازی های دیجیتال و یادگیری زبان: تئوری، توسعه و پیاده سازی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation

نام کتاب : Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازی های دیجیتال و یادگیری زبان: تئوری، توسعه و پیاده سازی
سری :
نویسندگان : , ,
ناشر : Bloomsbury Academic
سال نشر : 2021
تعداد صفحات : 305
ISBN (شابک) : 9781350133006 , 9781350133013
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 44 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


Cover\nHalf Title\nSeries\nTitle\nCopyright\nContents\nFigures\nTables\nContributors\nPreface\nForeword\nAcknowledgements\n1 Digital games and language learning: The state of play\nPart One Theory and research\n 2 A critical review of research on gamification and second language acquisition (Silvia Benini and Michael Thomas)\n 3 Second language development in the context of massively multiplayer online games: Theoretical perspectives (Nasser Jabbari)\n 4 Not all MMOGs are created equal: A design-informed approach to the study of L2 learning in multiplayer online games (Jonatho\n 5 Human linguistics as a framework for analysing simulation-gaming (Douglas W. Coleman)\nPart Two Development and implementation of digital games in computer-assisted language learning\n 6 Playing with digital game pedagogies (Alex Bacalja and Kate Euphemia Clark)\n 7 The use of avatars in digital role-playing games (RPGs) in computer-assisted language learning (CALL) (Charly Harbord, Euan\n 8 Reinforcing international students’ language skills for disaster preparedness: A case study of gamification that utilizes aug\n 9 The relationship between extramural digital gameplay and twenty-first-century skills in the language classroom (Daniel J. Mi\n 10 Gaming as a gateway to L2 English learning: A case study of a young L1 Swedish boy (Liss Kerstin Sylven)\nPart Three Towards the future of game-based language learning\n 11 Issues in the current state of teaching languages with games (Benjamin Thanyawatpokin and James York)\n 12 Is game-based language teaching ‘vaporware’? (Jonathan deHaan)\nIndex




پست ها تصادفی