Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics

دانلود کتاب Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics

51000 تومان موجود

کتاب رسانه های دیجیتال: یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب رسانه های دیجیتال: یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد

این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics

نام کتاب : Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : رسانه های دیجیتال: یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری
سری :
نویسندگان :
ناشر : Springer International Publishing
سال نشر : 2014
تعداد صفحات : 714
ISBN (شابک) : 9783319051369 , 9783319051376
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 22 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




با تمرکز بر گرافیک کامپیوتری مورد نیاز برای ایجاد رسانه دیجیتال، این کتاب مفاهیم را مورد بحث قرار می دهد و صدها مثال حل شده و مشکل حل نشده را برای تمرین ارائه می دهد. کدهای کاذب در موارد مناسب گنجانده می شوند، اما این نمونه های کدگذاری به زبان خاصی متکی نیستند. هدف این است که از طریق تمرین مثال‌های عددی، خوانندگان ایده‌ها و نحوه عملکرد مفاهیم و الگوریتم‌ها را درک کنند.

موضوعات تحت پوشش عبارتند از:

گرافیک دو بعدی

3 بعدی. مدل‌سازی جامد

تکنیک‌های نقشه‌برداری

تحولات در فضای دو بعدی و سه‌بعدی

نور، نورپردازی و سایه‌زنی

ایده‌آل به عنوان متن مقطع کارشناسی ارشد ، رسانه دیجیتال – یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری، به این رشته در سطح مفهومی نزدیک می شود، بنابراین هیچ تجربه برنامه نویسی لازم نیست، فقط دانش اولیه ریاضیات و جبر خطی است.


فهرست مطالب :


Front Matter....Pages i-xxxvi
Introduction....Pages 1-8
2D Graphics....Pages 9-64
Transformations in 2D Space....Pages 65-112
3D Solid Modeling....Pages 113-142
Transformations in 3D Space....Pages 143-197
Curves....Pages 199-294
Surfaces....Pages 295-317
Projections....Pages 319-386
View Transformations....Pages 387-459
Visibility....Pages 461-523
Illumination, Lighting and Shading....Pages 525-579
Mapping Techniques....Pages 581-606
Color Spaces....Pages 607-624
Back Matter....Pages 625-686

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Focusing on the computer graphics required to create digital media this book discusses the concepts and provides hundreds of solved examples and unsolved problems for practice. Pseudo codes are included where appropriate but these coding examples do not rely on specific languages. The aim is to get readers to understand the ideas and how concepts and algorithms work, through practicing numeric examples.

Topics covered include:

2D Graphics

3D Solid Modelling

Mapping Techniques

Transformations in 2D and 3D Space

Illuminations, Lighting and Shading

Ideal as an upper level undergraduate text, Digital Media – A Problem-solving Approach for Computer Graphic, approaches the field at a conceptual level thus no programming experience is required, just a basic knowledge of mathematics and linear algebra.




پست ها تصادفی