Einführung in Python 3 Für Ein- und Umsteiger

دانلود کتاب Einführung in Python 3 Für Ein- und Umsteiger

دسته: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی

47000 تومان موجود

کتاب مقدمه ای بر پایتون 3 برای مبتدیان و کسانی که در حال تغییر هستند نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب مقدمه ای بر پایتون 3 برای مبتدیان و کسانی که در حال تغییر هستند بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 9


توضیحاتی در مورد کتاب Einführung in Python 3 Für Ein- und Umsteiger

نام کتاب : Einführung in Python 3 Für Ein- und Umsteiger
ویرایش : 2., überarbeitete und erweiterte Auflage
عنوان ترجمه شده به فارسی : مقدمه ای بر پایتون 3 برای مبتدیان و کسانی که در حال تغییر هستند
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : Hanser Fachbuchverlag
سال نشر : 2014
تعداد صفحات : 436
ISBN (شابک) : 3446435476 , 9783446441330
زبان کتاب : German
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 23 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


Carl Hanser Verlag, 2013. — 447 صفحه — ISBN: 3446435476. языке.
آیا می توان برنامه نویسی را در یک هفته یاد گرفت؟ به طور دقیق تر: آیا می توانید در یک هفته برنامه نویسی در پایتون را یاد بگیرید؟ ممکن است! نویسنده کتاب این موضوع را به طور مرتب در دوره های پنج روزه پایتون خود تجربه می کند که هم افراد تازه وارد به برنامه نویسی و هم برنامه نویسان با تجربه در سایر زبان های برنامه نویسی در آن شرکت می کنند.
به خصوص مناسب برای مبتدیان برنامه نویسی، و همچنین برای کسانی که از زبان های دیگر مانند C، C یا Perl تغییر می کنند.
معرفی سیستماتیک و عملی به هنر برنامه نویسی.
تمرین های عملی با راه حل های نمونه مستند به طور گسترده برای هر کدام فصل.
Im Internet: نمونه راه حل های تمرینات.
اصطلاحات و تکنیک های برنامه نویسی ضروری و ایده های اساسی در اینجا به وضوح توضیح داده شده اند. از مثال‌های معمولی برای نشان دادن مشکلات استفاده می‌شود که به راحتی می‌توانند به برنامه‌های کاربردی دیگر منتقل شوند. و تمرین‌ها با راه‌حل‌های نمونه مستند نه تنها به عمیق‌تر کردن موضوع کمک می‌کنند، بلکه بیش از همه روش‌های نمونه‌ای را نشان می‌دهند که می‌توان در بسیاری از زمینه‌های دیگر استفاده کرد.
در این کتاب تمام عناصر زبان پایه پایتون 3 و بر اساس آن موضوعات پیشرفته تری مانند برنامه نویسی سیستم، رشته ها، فورک ها، مدیریت استثنا و تست واحد را پوشش می دهد. تمام مفاهیم آموخته شده در موارد کاربردی جالب گرد هم آمده اند: طراحی کلاس «کسری» برای محاسبات کسری، اجرای بازی Mastermind و مقدمه ای کامل بر طبقه بندی خودکار اسناد.


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Carl Hanser Verlag, 2013. — 447 s. — ISBN: 3446435476.
На нем. языке.
Kann man in einer Woche programmieren lernen? Genauer gesagt: Kann man in einer Woche mit Python programmieren lernen? Es ist möglich! Dies erfährt der Autor des Buches regelmäßig in seinen fünftägigen Python-Kursen, die sowohl von Programmier-Neulingen als auch von Programmierern mit Erfahrung in anderen Programmiersprachen besucht werden.
Besonders geeignet für Programmieranfänger, aber auch für Umsteiger von anderen Sprachen wie C, C++ oder Perl.
Systematische und praxisnahe Einführung in die Kunst der Programmierung.
Praxisnahe Übungen mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen zu jedem Kapitel.
Im Internet: Musterlösungen zu den Übungen.
Die wesentlichen Begriffe und Techniken der Programmierung und die zugrundeliegenden Ideen werden hier anschaulich erklärt. Zu den Problemstellungen werden typische Beispiele zur Verdeutlichung verwendet, die sich leicht auf andere Anwendungsfälle übertragen lassen. Und die Übungsaufgaben mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen helfen nicht nur, den Stoff zu vertiefen, sondern zeigen vor allem auch exemplarische Vorgehensweisen, die in vielen anderen Bereichen Verwendung finden können.
In diesem Buch werden alle grundlegenden Sprachelemente von Python 3 behandelt und auf dieser Basis auch weiterführende Themen wie Systemprogrammierung, Threads, Forks, Ausnahmebehandlung und Modultests. In interessanten Anwendungsfällen werden alle erlernten Konzepte zusammengeführt: Design einer Klasse »Bruch« für Bruchrechnung, Implementierung des Spieles Mastermind und eine komplette Einführung in die automatische Dokumentenklassifikation.



پست ها تصادفی