دانلود کتاب Entertainment Computing – ICEC 2007: ششمین کنفرانس بین المللی، شانگهای، چین، 15-17 سپتامبر 2007. مجموعه مقالات بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Entertainment Computing – ICEC 2007: 6th International Conference, Shanghai, China, September 15-17, 2007. Proceedings
ویرایش : 1 ed.
عنوان ترجمه شده به فارسی : Entertainment Computing – ICEC 2007: ششمین کنفرانس بین المللی، شانگهای، چین، 15-17 سپتامبر 2007. مجموعه مقالات
سری : Lecture Notes in Computer Science 4740
نویسندگان : Chao Sun, Feng Xie, Xiaocao Feng, Mingmin Zhang, Zhigeng Pan (auth.), Lizhuang Ma, Matthias Rauterberg, Ryohei Nakatsu (eds.)
ناشر : Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر : 2007
تعداد صفحات : 482
[505]
ISBN (شابک) : 3540748725 , 9783540748724
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 20 Mb
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این کتاب مجموعه مقالات داوری ششمین کنفرانس بین المللی رایانش سرگرمی، ICEC 2007، در شانگهای، چین، در سپتامبر 2007، تحت نظارت IFIP است.
48 مقاله کامل اصلاح شده و 16 مقاله پوستری ارائه شده با دقت بررسی و از بین مقالات ارسالی متعدد برای گنجاندن در کتاب انتخاب شدند. این مقالات در بخشهای موضوعی در مورد واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی، بازیهای رایانهای، پردازش تصویر، مش و مدلسازی، داستانگویی دیجیتال و سیستمهای تعاملی، صدا، موسیقی و محیطهای خلاق، پردازش ویدیو، رندر، انیمیشنهای رایانهای و شبکهها، مبتنی بر بازی سازماندهی شدهاند. رابط ها، و همچنین روبات ها و حیوانات خانگی سایبری.
This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2007, held in Shanghai, China, in September 2007, under the auspices of IFIP.
The 48 revised full papers and 16 poster papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions for inclusion in the book. The papers are organized in topical sections on augmented, virtual and mixed reality, computer games, image processing, mesh and modeling, digital storytelling and interactive systems, sound, music and creative environments, video processing, rendering, computer animation and networks, game based interfaces, as well as robots and cyber pets.