دانلود کتاب رندرمن اساسی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Essential Renderman
ویرایش : 2nd ed
عنوان ترجمه شده به فارسی : رندرمن اساسی
سری :
نویسندگان : Ian Stephenson
ناشر : Springer
سال نشر : 2007
تعداد صفحات : 263
ISBN (شابک) : 1846283442 , 9781846283444
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 13 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
RenderMan مدتهاست با تولید فیلمهای درجه یک مرتبط بوده و ابزاری ضروری برای ایجاد بسیاری از جلوهها و تصاویر در فیلمهای انیمیشن اخیر (مانند Monsters, Inc., Finding Nemo و The Incredibles) است. RenderMan به طور گسترده ای در دسترس است و با تقاضای تصاویر با کیفیت بالاتر، اکنون توسط هنرمندان رایانه ای در تمام سطوح صنعت گرافیک استفاده می شود.
این کتاب با هدف ارائه مقدمهای ساده و آسان برای تکنیکهای اساسی درگیر، زمینه بسیار خوبی را فراهم میکند و خوانندگان را قادر میسازد تا با اطمینان به متون پیشرفتهتر حرکت کنند. این ویرایش دوم شامل فصل جدیدی در مورد روشنایی جهانی است، و با تصاویر و مثالهای عملی فراوان، ایان استفنسون: مروری بر RenderMan میدهد، توضیح میدهد که چگونه صحنهها توصیف میشوند، (از جمله موارد دیگر) نحوه ایجاد سطوح را نشان میدهد. رنگ؛ نورپردازی؛ سایه ها؛ و عمق میدان، با استفاده از RIB و C API، تکنیکهای مربوط به ایجاد سایهزن، اعمال بافتها و استفاده از روشنایی سراسری را معرفی میکند.
RenderMan has long been associated with top-end film production and is an essential tool for creating many of the effects and images in recent animated films (such as Monsters, Inc., Finding Nemo and The Incredibles). RenderMan is widely available and, with the demand for higher quality images, is now used by computer-based artists at all levels of the graphics industry.
Intended to provide a straightforward and easy introduction to the basic techniques involved, this book provides an excellent grounding, enabling readers to confidently move to more advanced texts. This second edition includes a new chapter on global illumination, and, with plenty of illustrations and hands-on examples, Ian Stephenson: gives an overview of RenderMan, explains how scenes are described, illustrates (among other things) how to create surfaces; colour; lighting; shadows; and depth of field, using RIB and the C API, introduces the techniques involved in creating shaders, applying textures and using global illumination.