توضیحاتی در مورد کتاب Flash 10 Multiplayer Game Essentials
نام کتاب : Flash 10 Multiplayer Game Essentials
عنوان ترجمه شده به فارسی : Flash 10 Multiplayer Game Essentials
سری :
نویسندگان : Prashanth Hirematada
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2010
تعداد صفحات : 336
ISBN (شابک) : 1847196608 , 9781847196606
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 7 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
این کتاب تمام ملزومات مورد نیاز برای اجرای یک بازی چند نفره کاملاً برجسته در فلش را فراهم می کند. این کار با تشریح یک مثال اولیه Hello-World که کد آن و بینش هر ویژگی مورد نیاز را ارائه میکند، آغاز میشود. دنبال کردن کتاب به دلیل تصاویر عالی و نمونه کدهای کار آسان است. چهار پیاده سازی کامل بازی با افزایش پیچیدگی مورد بحث قرار گرفته است. هر نمونه با طراحی دقیق، کد پیاده سازی و اسکرین شات ارائه شده است. این کتاب به موارد ضروری برای توسعه دهندگان فلش مبتدی تا متوسط می پردازد که شاید یک یا دو بازی در فلش ایجاد کرده باشند و می خواهند قدم بعدی را بردارند و چیزی بسازند که توسط دو یا چند بازیکن از طریق اینترنت قابل بازی باشد. این کتاب برای توسعه دهندگان حرفه ای و آماتور با تمایل به ساخت بازی های چند نفره همزمان با فلش جذاب خواهد بود. هیچ دانش قبلی در مورد شبکه یا برنامه نویسی سمت سرور مورد نیاز نیست
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
The book provides all the essentials needed to implement a fully featured multiplayer game in Flash. It begins by dissecting a basic hello-world example providing its code and an insight into each feature that is required. Following the book is easy because of the excellent illustrations and working code samples. Four complete game implementations with increasing complexity are discussed; each example is presented with detailed design, implementation code, and screenshots. This book discusses essentials for beginner to intermediate Flash Developers who have perhaps created a game or two in Flash and want to take the next step, and create something that can be played by two or more players over the internet. This book will appeal to professional and amateur developers with an inclination to build synchronous multiplayer games with Flash. No prior knowledge of networking or server-side programming is required