توضیحاتی در مورد کتاب :
توسعه یک بازی موفق در بازار امروز یک تلاش چالش برانگیز است. هزاران عنوان سالانه منتشر می شود که همه برای زمان و توجه بازیکنان با هم رقابت می کنند. تجزیه و تحلیل بازی در چند سال گذشته به عنوان یکی از منابع اصلی برای تضمین کیفیت بازی، به حداکثر رساندن موفقیت، درک رفتار بازیکن و افزایش کیفیت تجربه بازیکن ظاهر شده است. این منجر به یک تغییر پارادایم در توسعه و طراحی استراتژیهای بازیهای دیجیتال شده است، و شیوههای اطلاعاتی مبتنی بر داده را وارد معرکهای برای تصمیمگیری در سطوح عملیاتی، تاکتیکی و استراتژیک میکند.
تجزیه و تحلیل بازی - به حداکثر رساندن ارزش دادههای بازیکن اولین کتاب با موضوع تحلیل بازی فرآیند کشف و برقراری ارتباط الگوها در داده ها به سمت ارزیابی و هدایت کنش، بهبود عملکرد و حل مشکلات در توسعه بازی و تحقیق بازی است. این کتاب که توسط بیش از 50 کارشناس بینالمللی از صنعت و تحقیقات نوشته شده است، طیف گستردهای از موضوعات را در بیش از 30 فصل پوشش میدهد و یک بحث عمیق در مورد تجزیه و تحلیل بازی و کاربردهای عملی آن ارائه میکند.
موضوعات تحت پوشش شامل استراتژیهای کسب درآمد، طراحی تله متری است. سیستم ها، تجزیه و تحلیل برای تولید تکراری، داده کاوی بازی و داده های بزرگ در توسعه بازی، تجزیه و تحلیل فضایی، تجسم و گزارش تجزیه و تحلیل، تجزیه و تحلیل رفتار بازیکن، تست کمی کاربر و تحقیقات کاربر بازی. این جلد پیشرفته یک منبع ضروری برای توسعه دهندگان و محققان بازی است.
فهرست مطالب :
Front Matter....Pages i-xv
Front Matter....Pages 1-1
Introduction....Pages 3-12
Game Analytics – The Basics....Pages 13-40
Benefits of Game Analytics: Stakeholders, Contexts and Domains....Pages 41-52
Game Industry Metrics Terminology and Analytics Case Study....Pages 53-71
Interview with Jim Baer and Daniel McCaffrey from Zynga....Pages 73-82
Front Matter....Pages 83-84
Telemetry and Analytics Best Practices and Lessons Learned....Pages 85-109
Game Development Telemetry in Production....Pages 111-135
Interview with Nicholas Francis and Thomas Hagen from Unity Technologies....Pages 137-142
Sampling for Game User Research....Pages 143-167
WebTics: A Web Based Telemetry and Metrics System for Small and Medium Games....Pages 169-193
Interview with Darius Kazemi....Pages 195-201
Front Matter....Pages 203-204
Game Data Mining....Pages 205-253
Meaning in Gameplay: Filtering Variables, Defining Metrics, Extracting Features and Creating Models for Gameplay Analysis....Pages 255-283
Gameplay Metrics in Game User Research: Examples from the Trenches....Pages 285-319
Interview with Aki Järvinen from Digital Chocolate....Pages 321-323
Better Game Experience Through Game Metrics: A Rally Videogame Case Study....Pages 325-361
Front Matter....Pages 363-363
Spatial Game Analytics....Pages 365-402
Visual Game Analytics....Pages 403-433
Visual Analytics Tools – A Lens into Player’s Temporal Progression and Behavior....Pages 435-470
Interview with Nicklas “Nifflas” Nygren....Pages 471-473
Front Matter....Pages 475-476
Contextualizing Data....Pages 477-496
Combining Back-End Telemetry Data with Established User Testing Protocols: A Love Story....Pages 497-514
Game Metrics Through Questionnaires....Pages 515-537
Interview with Simon Møller from Kiloo....Pages 539-541
Visual Attention and Gaze Behavior in Games: An Object-Based Approach....Pages 543-583
An Introduction to Physiological Player Metrics for Evaluating Games....Pages 585-619
Improving Gameplay with Game Metrics and Player Metrics....Pages 621-638
Front Matter....Pages 639-639
Data Collection in Massively Multiplayer Online Games: Methods, Analytic Obstacles, and Case Studies....Pages 641-664
Designer, Analyst, Tinker: How Game Analytics Will Contribute to Science....Pages 665-687
Interview with Ola Holmdahl and Ivan Garde from Junebud....Pages 689-693
Front Matter....Pages 695-695
Metrics in Simulations and Games for Learning....Pages 697-729
Conceptually Meaningful Metrics: Inferring Optimal Challenge and Mindset from Gameplay....Pages 731-762
Interview with Simon Egenfeldt Nielsen from Serious Games Interactive....Pages 763-766
Front Matter....Pages 767-767
Metrics for Better Puzzles....Pages 769-800
Erratum....Pages E1-E1
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Developing a successful game in today’s market is a challenging endeavor. Thousands of titles are published yearly, all competing for players’ time and attention. Game analytics has emerged in the past few years as one of the main resources for ensuring game quality, maximizing success, understanding player behavior and enhancing the quality of the player experience. It has led to a paradigm shift in the development and design strategies of digital games, bringing data-driven intelligence practices into the fray for informing decision making at operational, tactical and strategic levels.
Game Analytics - Maximizing the Value of Player Data is the first book on the topic of game analytics the process of discovering and communicating patterns in data towards evaluating and driving action, improving performance and solving problems in game development and game research. Written by over 50 international experts from industry and research, it covers a comprehensive range of topics across more than 30 chapters, providing an in-depth discussion of game analytics and its practical applications.
Topics covered include monetization strategies, design of telemetry systems, analytics for iterative production, game data mining and big data in game development, spatial analytics, visualization and reporting of analysis, player behavior analysis, quantitative user testing and game user research. This state-of-the-art volume is an essential source of reference for game developers and researchers.