توضیحاتی در مورد کتاب Game Character Creation with Blender and Unity
نام کتاب : Game Character Creation with Blender and Unity
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : ساخت شخصیت بازی با بلندر و یونیتی
سری :
نویسندگان : Chris Totten
ناشر : Sybex
سال نشر : 2012
تعداد صفحات : 322
ISBN (شابک) : 1118172728 , 9781118172728
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 170 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
راهنمای کامل برای ایجاد کاراکترهای بازی قابل استفاده و واقع گرایانه با دو ابزار قدرتمند.
ایجاد شخصیت های بازی مناسب به ترکیبی از مهارت ها نیاز دارد. این کتاب به سازندگان بازی می آموزد که چگونه با استفاده از قدرت یک برنامه سه بعدی منبع باز و یک موتور بازی رایگان، دارایی های بازی قابل استفاده و واقع بینانه ایجاد کنند. این یک رویکرد گام به گام برای مدلسازی، بافتسازی و متحرک سازی یک کاراکتر با استفاده از نرمافزار محبوب Blender، با تاکید بر مدلسازی چند ضلعی کم و چشمی برای استفاده از مجسمهسازی و بافتها ارائه میکند و نحوه وارد کردن شخصیت را به بازی Unity نشان میدهد. موتور.
-ایجاد بازی برای علاقهمندان و توسعهدهندگان جدی یک کار محبوب و سازنده است. این راهنما دو ابزار مؤثر را برای سادهسازی و بهبود فرآیند گرد هم میآورد
- هنرمندانی که با Blender یا سایر نرمافزارهای سه بعدی آشنا هستند اما فاقد آن هستند. تجربه با گردش کار توسعه بازی متوجه میشود که این کتاب شکافهای مهم دانش آنها را پر میکند
-آموزش کاملی در مورد توسعه یک شخصیت بازی، از جمله مدلسازی، بازکردن اشعه ماوراء بنفش، مجسمهسازی، جابجاییهای پخت، بافتسازی، تقلب، انیمیشن، و صادرات ارائه میکند. >-بر مدل سازی چند ضلعی کم برای موتورهای بازی تاکید می کند و نشان می دهد که چگونه می توان کاراکتر تمام شده را به موتور بازی Unity وارد کرد
چه به یک سرگرمی جدید علاقه مند هستید یا مشتاق ورود به عرصه توسعه حرفه ای بازی هستید، این کتاب راهنمایی ارزشمندی برای افزایش آن ارائه می دهد. مهارت های شما
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
A complete guide to creating usable, realistic game characters with two powerful tools.
Creating viable game characters requires a combination of skills. This book teaches game creators how to create usable, realistic game assets using the power of an open-source 3D application and a free game engine. It presents a step-by-step approach to modeling, texturing, and animating a character using the popular Blender software, with emphasis on low polygon modeling and an eye for using sculpting and textures, and demonstrates how to bring the character into the Unity game engine.
-Game creation is a popular and productive pursuit for both hobbyists and serious developers this guide brings together two effective tools to simplify and enhance the process
-Artists who are familiar with Blender or other 3D software but who lack experience with game development workflow will find this book fills important gaps in their knowledge
-Provides a complete tutorial on developing a game character, including modeling, UV unwrapping, sculpting, baking displacements, texturing, rigging, animation, and export
-Emphasizes low polygon modeling for game engines and shows how to bring the finished character into the Unity game engine
Whether youre interested in a new hobby or eager to enter the field of professional game development, this book offers valuable guidance to increase your skills.