دانلود کتاب توسعه بازی با Blender و Godot: از قدرت ترکیبی Blender و Godot برای ساختن یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک کنید. بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game
عنوان ترجمه شده به فارسی : توسعه بازی با Blender و Godot: از قدرت ترکیبی Blender و Godot برای ساختن یک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک کنید.
سری :
نویسندگان : Kumsal Obuz
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2022
تعداد صفحات : 330
[331]
ISBN (شابک) : 1801816026 , 9781801816021
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 26 Mb
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
با نحوه استفاده از یکی از محبوبترین نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی و موتورهای بازی پیشرفته برای ایجاد یک گردش کاری یکپارچه بین این دو و تولید بازیهای پویا آشنا شوید
توسعه بازی با بلندر و گودو مقدمهای جامع برای کسانی است که در ساخت مدلها و بازیهای سه بعدی تازه کار هستند و به شما امکان میدهد از تواناییهای این دو فناوری برای ایجاد بازیهای پویا، تعاملی و جذاب استفاده کنید.
این کتاب با تمرکز بر مدل سازی کم پلی شروع می شود، قبل از اینکه به شما نشان دهد چگونه از Blender برای ایجاد، ریگ کردن و متحرک سازی مدل های خود استفاده کنید. همچنین میتوانید این داراییها را تا زمانی که برای بازی آماده شوند، صیقل میدهید و به شما این امکان را میدهد که آنها را به گودو وارد کنید و از آنها به طور مؤثر و کارآمد استفاده کنید. در مرحله بعد، از موتور بازی برای طراحی صحنه ها، کار با نور و سایه ها و تبدیل مدل های سه بعدی خود به دارایی های تعاملی و قابل کنترل استفاده خواهید کرد.
در پایان این کتاب، شما یک گردش کاری یکپارچه بین Blender و Godot خواهید داشت که به طور خاص برای توسعه بازی طراحی شده است. در کنار آن، شما همچنین با پیروی از دستورالعمل ها و راهنمایی های موجود در کتاب، یک بازی ماجراجویی نقطه و کلیک می سازید. به پایان رساندن این بازی به شما کمک میکند تا این مهارتهای تازه بهدستآمده را به دست آورید و بازیهای سهبعدی خود را از ابتدا تا تکمیل بسازید.
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی است که به دنبال انتقال از دو بعدی به بازی های سه بعدی خوانندگان باید درک اولیه ای از گودو داشته باشند، قادر به پیمایش در رابط کاربری، درک پنل بازرس، ایجاد صحنه ها، اضافه کردن اسکریپت به اشیاء بازی و موارد دیگر باشند. تجربه قبلی با Blender مفید است اما لازم نیست.
Understand how to use one of the most popular 3D modeling software and advanced game engines to create a seamless workflow between the two and produce dynamic games
Game Development with Blender and Godot is a comprehensive introduction for those new to building 3D models and games, allowing you to leverage the abilities of these two technologies to create dynamic, interactive, and engaging games.
This book will start by focusing on what low-poly modeling is, before showing you how to use Blender to create, rig, and animate your models. You will also polish these assets until they're game-ready, making it easy for you to import them into Godot and use them effectively and efficiently. Next, you will use the game engine to design scenes, work with light and shadows, and transform your 3D models into interactive, controllable assets.
By the end of this book, you will have a seamless workflow between Blender and Godot which is specifically geared toward game development. Alongside, you'll also be building a point-and-click adventure game following the instructions and guidance in the book. Finishing this game will help you take these newly acquired skills and create your own 3D games from conception to completion.
This book is for game developers who are looking to make the transition from 2D to 3D games. Readers should have a basic understanding of Godot, being able to navigate the UI, understand the inspector panel, create scenes, add scripts to game objects, and more. Previous experience with Blender is helpful but not required.