Game engine architecture

دانلود کتاب Game engine architecture

47000 تومان موجود

کتاب معماری موتور بازی نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب معماری موتور بازی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 2


توضیحاتی در مورد کتاب Game engine architecture

نام کتاب : Game engine architecture
ویرایش : Second edition
عنوان ترجمه شده به فارسی : معماری موتور بازی
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : CRC Press
سال نشر : 2015
تعداد صفحات : 1018
ISBN (شابک) : 9781466560062 , 1466560061
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 70 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


این کتاب به‌روزرسانی شده، یک عنوان آکادمیک برجسته در سال 2010، تئوری و عمل توسعه نرم‌افزار موتور بازی را پوشش می‌دهد. مفاهیم و تکنیک‌های عملی مورد استفاده توسط استودیوهای بازی واقعی، مانند Electronic Arts و Naughty Dog را توضیح می‌دهد. مناسب برای مبتدیان و مهندسان باتجربه. ، متن شامل تمام پیش‌زمینه‌های ریاضی مورد نیاز است. مثال‌ها مبتنی بر فناوری‌های خاصی هستند، اما بحث‌های بیشتر بخوانید...

چکیده: \"A این کتاب به‌روزرسانی شده، عنوان برجسته آکادمیک ۲۰۱۰ CHOICE، تئوری و عمل توسعه نرم‌افزار موتور بازی را پوشش می‌دهد. مفاهیم و تکنیک‌های کاربردی مورد استفاده توسط استودیوهای بازی واقعی، مانند Electronic Arts و Naughty Dog را توضیح می‌دهد. مناسب برای هر دو این متن شامل تمام پیشینه های ریاضی مورد نیاز است. مثال‌ها مبتنی بر فناوری‌های خاصی هستند، اما بحث‌ها فراتر از هر موتور یا API خاصی است. این نسخه مطالب جدیدی را اضافه می کند، از جمله فصلی در مورد صدا\"

فهرست مطالب :


Content: I. Foundations. 1. Introduction --
2. Tools of the Trade --
3. Fundamentals of Software Engineering for Games --
4. 3D Math for Games --
II. Low-Level Engine Systems. 5. Engine Support Systems --
6. Resources and the File System --
7. The Game Loop and Real-Time Simulation --
8. Human Interface Devices (HID) --
9. Tools for Debugging and Development --
III. Graphics, Motion and Sound. 10. The Rendering Engine --
11. Animation Systems --
12. Collision and Rigid Body Dynamics --
13. Audio. IV. Gameplay. 14. Introduction to Gameplay Systems --
15. Runtime Gameplay Foundation Systems --
V. Conclusion. 16. You Mean There's More?

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


"A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the Read more...

Abstract: "A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio"



پست ها تصادفی