Game engine gems 2

دانلود کتاب Game engine gems 2

34000 تومان موجود

کتاب جواهرات موتور بازی 2 نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب جواهرات موتور بازی 2 بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 8


توضیحاتی در مورد کتاب Game engine gems 2

نام کتاب : Game engine gems 2
عنوان ترجمه شده به فارسی : جواهرات موتور بازی 2
سری :
نویسندگان : ,
ناشر : AK Peters, Ltd., CRC Press
سال نشر : 2011
تعداد صفحات : 526
ISBN (شابک) : 9781439869772 , 1439869774
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 7 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


Front Cover......Page 1
Contents......Page 6
Preface......Page 16
Part I. Graphics and Rendering......Page 18
1. Fast Computation of Tight‐Fitting Oriented Bounding Boxes......Page 20
2. Modeling, Lighting, and Rendering Techniques for Volumetric Clouds......Page 38
3. Simulation of Night‐Vision and Infrared Sensors......Page 62
4. Screen‐Space Classification for Efficient Deferred Shading......Page 72
5. Delaying OpenGL Calls......Page 92
6. A Framework for GLSL Engine Uniforms......Page 104
7. A Spatial and Temporal Coherence Framework for Real‐Time Graphics......Page 114
8. Implementing a Fast DDOF Solver......Page 136
9. Automatic Dynamic Stereoscopic 3D......Page 152
10. Practical Stereo Rendering......Page 168
11. Making 3D Stereoscopic Games......Page 180
12. A Generic Multiview Rendering Engine Architecture......Page 196
13. 3D in a Web Browser......Page 216
14. 2D Magic......Page 246
Part II. Game Engine Design......Page 266
15. High‐Performance Programming with Data‐Oriented Design......Page 268
16. Game Tuning Infrastructure......Page 280
17. Placeholders beyond Static Art Replacement......Page 296
18. Believable Dead Reckoning for Networked Games......Page 324
19. An Egocentric Motion Management System......Page 346
20. Pointer Patching Assets......Page 360
21. Data‐Driven Sound Pack Loading and Organization......Page 372
22. GPGPU Cloth Simulation Using GLSL, OpenCL, and CUDA......Page 382
23. A Jitter‐Tolerant Rigid Body Sleep Condition......Page 396
Part III. Systems Programming......Page 400
24. Bit Hacks for Games......Page 402
25. Introspection for C++ Game Engines......Page 414
26. A Highly Optimized Portable Memory Manager......Page 426
27. Simple Remote Heaps......Page 444
28. A Cache‐Aware Hybrid Sorter......Page 454
29. Thread Communication Techniques......Page 466
30. A Cross‐Platform Multithreading Framework......Page 474
31. Producer‐Consumer Queues......Page 492
Contributor Biographies......Page 516
Back Cover......Page 526




پست ها تصادفی